Training
Spiele Weiß aus einer vorgegebenen Stellung und erreiche das Ziel innerhalb des Zuglimits. Der Computer verteidigt so gut er kann.
0/5 geschafft
Training startenGrundmatts
1. Matt mit König und DameEngt mit der Dame den Raum des Königs ein, treibe ihn an den Rand und hole deinen König zum Matt heran.LeichtSetze den König matt. · in 25 Zügen
2. Matt mit König und TurmSperre den König Linie für Linie mit dem Turm ab, stelle die Könige gegenüber und gib mit dem Turm Schach.MittelSetze den König matt. · in 40 Zügen
3. Matt mit zwei TürmenDie Treppe: Die beiden Türme drängen den König abwechselnd Reihe für Reihe zurück.LeichtSetze den König matt. · in 20 Zügen
Endspiele
4. König und Bauer: umwandelnSteht dein König auf der sechsten Reihe vor dem Bauern, ist der Gewinn da. Bring den Bauern durch.MittelWandle den Bauern um. · in 15 Zügen
5. Lucena-StellungDie Grundmethode zum Gewinn von Turmendspielen: Schirme deinen König vor Schachs ab und wandle um.SchwerWandle den Bauern um. · in 25 Zügen
Weiter üben
- TaktikaufgabenStellungen aus echten Partien lösen, nach Schwierigkeit.
- Aufgaben in 3 MinutenSo viele Aufgaben wie möglich in drei Minuten.
- Gegen den Computer spielenEine ganze Partie gegen den Computer, Stufe 1–5.
- AnalysebrettFrei ziehen, PGN oder FEN laden, Bewertung sehen.
- Meine PartienDeine beendeten Partien, zum Wiederöffnen.
