Trening
Graj białymi z zadanej pozycji i osiągnij cel przed limitem ruchów. Komputer broni się najlepiej, jak potrafi.
Zrobione 0/5
Zacznij treningMaty elementarne
1. Mat królem i hetmanemHetmanem zawężaj pole króla, zepchnij go do krawędzi i podprowadź własnego króla do mata.ŁatweZamatuj króla. · w 25 ruchach
2. Mat królem i wieżąOdcinaj króla wieżą linia po linii, ustaw króle naprzeciw siebie i daj szacha wieżą.ŚrednieZamatuj króla. · w 40 ruchach
3. Mat dwiema wieżamiDrabinka: dwie wieże na zmianę spychają króla o jedną linię.ŁatweZamatuj króla. · w 20 ruchach
Końcówki
4. Król i pionek: promocjaGdy twój król stoi na szóstej linii przed pionkiem, wygrana jest pewna. Doprowadź pionka do końca.ŚrednieWypromuj pionka. · w 15 ruchach
5. Pozycja LucenaPodstawowa metoda wygrywania końcówek wieżowych: osłoń króla przed szachami i wypromuj pionka.TrudneWypromuj pionka. · w 25 ruchach
Więcej ćwiczeń
- Zadania szachowePozycje z prawdziwych partii, według trudności.
- Zadania na 3 minutyJak najwięcej zadań w trzy minuty.
- Zagraj z komputeremCała partia z komputerem, poziomy 1–5.
- Szachownica analizyRuszaj swobodnie, wczytaj PGN lub FEN, zobacz ocenę.
- Moje partieTwoje zakończone partie do ponownego otwarcia.
