Play Chess

Lernen

Lerne, indem du die Züge selbst machst: Jede Lektion besteht aus ein paar kurzen Aufgaben auf dem Brett. Danach kannst du in Ruhe die Regeln und Anleitungen lesen.

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Wie die Figuren ziehen

  1. 1. TurmDer Turm zieht gerade, beliebig weit, bis ihn etwas aufhält.3 Aufgaben
  2. 2. LäuferDer Läufer zieht diagonal, beliebig weit. Er bleibt immer auf Feldern einer Farbe.3 Aufgaben
  3. 3. DameDie Dame ist Turm und Läufer in einem: gerade und diagonal.2 Aufgaben
  4. 4. KönigDer König zieht ein Feld in jede Richtung.2 Aufgaben
  5. 5. SpringerDer Springer zieht in L-Form und springt über andere Figuren.3 Aufgaben
  6. 6. BauerDer Bauer zieht ein Feld vorwärts – vom Ausgangsfeld auch zwei.2 Aufgaben

Grundlagen

  1. 7. SchlagenZiehe auf das Feld einer gegnerischen Figur, um sie zu schlagen. Bauern schlagen nur schräg nach vorn.3 Aufgaben
  2. 8. SchachEin Zug, der den gegnerischen König angreift, ist Schach.2 Aufgaben
  3. 9. SchachmattKann der König dem Schach nicht entkommen, ist er schachmatt und die Partie ist vorbei.3 Aufgaben

Sonderregeln

  1. 10. RochadeEin Sonderzug von König und Turm zusammen. Ziehe den König zwei Felder in Richtung Turm.2 Aufgaben
  2. 11. En passantEin Bauer, der gerade zwei Felder vorgezogen ist, kann im nächsten Zug so geschlagen werden, als wäre er nur eins gezogen.1 Aufgaben
  3. 12. UmwandlungEin Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird zu Dame, Turm, Läufer oder Springer.1 Aufgaben
  4. 13. PattNicht im Schach, aber kein legaler Zug: Die Partie ist remis. Vorsicht, wenn du gewinnst.1 Aufgaben

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