Lernen
Lerne, indem du die Züge selbst machst: Jede Lektion besteht aus ein paar kurzen Aufgaben auf dem Brett. Danach kannst du in Ruhe die Regeln und Anleitungen lesen.
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LoslegenWie die Figuren ziehen
1. TurmDer Turm zieht gerade, beliebig weit, bis ihn etwas aufhält.3 Aufgaben
2. LäuferDer Läufer zieht diagonal, beliebig weit. Er bleibt immer auf Feldern einer Farbe.3 Aufgaben
3. DameDie Dame ist Turm und Läufer in einem: gerade und diagonal.2 Aufgaben
4. KönigDer König zieht ein Feld in jede Richtung.2 Aufgaben
5. SpringerDer Springer zieht in L-Form und springt über andere Figuren.3 Aufgaben
6. BauerDer Bauer zieht ein Feld vorwärts – vom Ausgangsfeld auch zwei.2 Aufgaben
Grundlagen
7. SchlagenZiehe auf das Feld einer gegnerischen Figur, um sie zu schlagen. Bauern schlagen nur schräg nach vorn.3 Aufgaben
8. SchachEin Zug, der den gegnerischen König angreift, ist Schach.2 Aufgaben
9. SchachmattKann der König dem Schach nicht entkommen, ist er schachmatt und die Partie ist vorbei.3 Aufgaben
Sonderregeln
10. RochadeEin Sonderzug von König und Turm zusammen. Ziehe den König zwei Felder in Richtung Turm.2 Aufgaben
11. En passantEin Bauer, der gerade zwei Felder vorgezogen ist, kann im nächsten Zug so geschlagen werden, als wäre er nur eins gezogen.1 Aufgaben
12. UmwandlungEin Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird zu Dame, Turm, Läufer oder Springer.1 Aufgaben
13. PattNicht im Schach, aber kein legaler Zug: Die Partie ist remis. Vorsicht, wenn du gewinnst.1 Aufgaben
Zum Lesen
- SchachregelnDie Schachregeln mit Artikelnummern der FIDE: wie jede Figur zieht, Rochade, en passant, Umwandlung, Schach und alle Arten, wie eine Partie endet.
- Schach spielen lernenStell das Brett auf, lerne den Wert der Figuren kennen und spiel deine erste Schachpartie mit einem einfachen Plan. Danach lädst du Freunde per Link oder QR-Code ein.
- EröffnungenVier Gewohnheiten für die ersten zehn Züge und zehn Eröffnungen nach ihren ersten Zügen.
- TaktikGabeln, Fesselungen, Spieße, Abzugs- und Doppelschachs – kurze Züge, die Material gewinnen.
- MattbilderMatt mit Dame oder Turm, Grundreihenmatt, ersticktes Matt und die Fallen, die eine Partie in vier Zügen beenden.
- EndspieleDie Opposition, die Quadratregel und die zwei Turmendspiele, die jedem Spieler begegnen.
