Play Chess

Nauka

Ucz się, wykonując ruchy: każda lekcja to kilka krótkich zadań na szachownicy. Potem spokojnie przeczytaj zasady i poradniki.

Ukończono 0/13
Zacznij

Jak ruszają się bierki

  1. 1. WieżaWieża porusza się po prostej o dowolną liczbę pól, dopóki coś jej nie zatrzyma.Zadań: 3
  2. 2. GoniecGoniec porusza się po przekątnej o dowolną liczbę pól. Zawsze stoi na polach jednego koloru.Zadań: 3
  3. 3. HetmanHetman to wieża i goniec w jednym: po prostych i po przekątnych.Zadań: 2
  4. 4. KrólKról porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku.Zadań: 2
  5. 5. SkoczekSkoczek porusza się w kształcie litery L i przeskakuje inne bierki.Zadań: 3
  6. 6. PionekPionek idzie o jedno pole do przodu, a z pola startowego także o dwa.Zadań: 2

Podstawy

  1. 7. BicieAby zbić bierkę przeciwnika, stań na jej polu. Pionek bije tylko po skosie do przodu.Zadań: 3
  2. 8. SzachRuch, który atakuje króla przeciwnika, to szach.Zadań: 2
  3. 9. MatJeśli król nie może uciec przed szachem, to mat i partia się kończy.Zadań: 3

Zasady specjalne

  1. 10. RoszadaSpecjalny ruch króla i wieży naraz. Przesuń króla o dwa pola w stronę wieży.Zadań: 2
  2. 11. Bicie w przelociePionka, który właśnie przeszedł dwa pola, można w następnym ruchu zbić tak, jakby przeszedł jedno.Zadań: 1
  3. 12. PromocjaPionek, który dotrze do ostatniej linii, staje się hetmanem, wieżą, gońcem lub skoczkiem.Zadań: 1
  4. 13. PatBrak szacha, ale też brak ruchów: partia kończy się remisem. Uważaj, gdy wygrywasz.Zadań: 1

Do poczytania