Nauka
Ucz się, wykonując ruchy: każda lekcja to kilka krótkich zadań na szachownicy. Potem spokojnie przeczytaj zasady i poradniki.
Ukończono 0/13
ZacznijJak ruszają się bierki
1. WieżaWieża porusza się po prostej o dowolną liczbę pól, dopóki coś jej nie zatrzyma.Zadań: 3
2. GoniecGoniec porusza się po przekątnej o dowolną liczbę pól. Zawsze stoi na polach jednego koloru.Zadań: 3
3. HetmanHetman to wieża i goniec w jednym: po prostych i po przekątnych.Zadań: 2
4. KrólKról porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku.Zadań: 2
5. SkoczekSkoczek porusza się w kształcie litery L i przeskakuje inne bierki.Zadań: 3
6. PionekPionek idzie o jedno pole do przodu, a z pola startowego także o dwa.Zadań: 2
Podstawy
Zasady specjalne
10. RoszadaSpecjalny ruch króla i wieży naraz. Przesuń króla o dwa pola w stronę wieży.Zadań: 2
11. Bicie w przelociePionka, który właśnie przeszedł dwa pola, można w następnym ruchu zbić tak, jakby przeszedł jedno.Zadań: 1
12. PromocjaPionek, który dotrze do ostatniej linii, staje się hetmanem, wieżą, gońcem lub skoczkiem.Zadań: 1
13. PatBrak szacha, ale też brak ruchów: partia kończy się remisem. Uważaj, gdy wygrywasz.Zadań: 1
Do poczytania
- Zasady gry w szachyZasady szachów z numerami artykułów FIDE: jak porusza się każda bierka, roszada, bicie w przelocie, promocja, szach i wszystkie sposoby zakończenia partii.
- Jak grać w szachyUstaw szachownicę, poznaj wartość bierek i rozegraj pierwszą partię szachów według prostego planu. Potem zaproś znajomego przez link lub kod QR.
- OtwarciaCztery nawyki na pierwsze dziesięć ruchów i dziesięć otwarć według pierwszych posunięć.
- TaktykaWidełki, związania, szpile, szachy z odsłony i podwójne — krótkie manewry, które zdobywają materiał.
- Motywy matoweMat hetmanem lub wieżą, mat na ostatniej linii, mat Beniowskiego i pułapki, które kończą partię w czterech ruchach.
- KońcówkiOpozycja, reguła kwadratu i dwie końcówki wieżowe, które spotyka każdy gracz.
