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Schach spielen lernen

Schacheröffnungen

Die Eröffnung ist der erste Abschnitt der Partie, in dem beide Seiten ihre Figuren ins Spiel bringen. Um sie gut zu spielen, musst du keine langen Varianten auswendig lernen – vier Gewohnheiten decken das meiste ab.

Das Zentrum besetzen

Auf den vier mittleren Feldern – d4, e4, d5 und e5 – haben Figuren die meisten Zugmöglichkeiten. Ein Springer auf e4 erreicht acht Felder, in der Ecke a1 nur zwei.

Weiß am Zug.Nach 1.e4 e5 hat jede Seite einen Bauern im Zentrum, und jeder Bauernzug hat Linien für die Dame und einen Läufer geöffnet.

Die Figuren entwickeln

Zieh Springer und Läufer früh von der Grundreihe und richte sie aufs Zentrum. Wer dieselbe Figur ohne Grund, etwa ohne zu schlagen, zweimal zieht, schenkt dem Gegner einen Zug.

Früh rochieren

Die Rochade stellt den König hinter eine Wand aus Bauern und bringt einen Turm Richtung Mitte, wo er ins Spiel eingreifen kann.

Haben Springer, Läufer und Dame die Grundreihe verlassen, sehen sich die beiden Türme und decken einander. Das ist ein gutes Zeichen, dass die Eröffnung vorbei ist.

Schwarz am Zug.Ein gesunder Start: Beide Seiten haben Bauern im Zentrum sowie einen Springer und einen Läufer entwickelt. Weiß hat rochiert, und Schwarz kann sofort rochieren.

Die Dame erst später herausbringen

Eine früh ausgezogene Dame wird gejagt. Jeder Springer- oder Läuferzug, der sie angreift, ist für den Gegner ein Entwicklungszug und für dich ein verlorenes Tempo.

Eröffnungen nach ihren ersten Zügen

Die Namen folgen der offenen Eröffnungsliste von Lichess. Such dir eine Eröffnung mit Weiß und eine Antwort mit Schwarz aus und spiel sie, bis die ersten Züge ohne Nachdenken kommen.

EröffnungZüge
Italienische Partie1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
Spanische Partie1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
Sizilianische Verteidigung1.e4 c5
Französische Verteidigung1.e4 e6
Caro-Kann-Verteidigung1.e4 c6
Damengambit1.d4 d5 2.c4
Slawische Verteidigung1.d4 d5 2.c4 c6
Königsindische Verteidigung1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3
Englische Eröffnung1.c4
Zukertort-Eröffnung1.Nf3

Italienische Partie

Schwarz am Zug.Der Läufer auf c4 zielt auf f7, das Feld, das nur der schwarze König deckt.

Spanische Partie

Schwarz am Zug.Der Läufer greift den Springer an, der den schwarzen Bauern auf e5 deckt.

Sizilianische Verteidigung

Weiß am Zug.Aus Sicht von Schwarz. 1…c5 kämpft um d4, ohne den Zug von Weiß zu kopieren.

Französische Verteidigung

Weiß am Zug.Schwarz bereitet mit …e6 den Zug …d5 vor und greift dann den Bauern auf e4 an.

Caro-Kann-Verteidigung

Weiß am Zug.Auch hier greift Schwarz e4 mit …d5 an, bereitet das aber mit …c6 vor. So bleibt der Läufer auf c8 nicht eingesperrt.

Damengambit

Schwarz am Zug.Weiß bietet den Bauern auf c4 an, um den schwarzen d5-Bauern vom Zentrum wegzulocken.

Königsindische Verteidigung

Weiß am Zug.Aus Sicht von Schwarz. Schwarz lässt Weiß ein Zentrum bauen, stellt den Läufer auf die lange Diagonale und kann gleich rochieren.

Fallen, die du meiden solltest

Die schnellsten Niederlagen passieren in der Eröffnung. Schäfermatt und Narrenmatt findest du unter Mattbilder.


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