Schacheröffnungen
Die Eröffnung ist der erste Abschnitt der Partie, in dem beide Seiten ihre Figuren ins Spiel bringen. Um sie gut zu spielen, musst du keine langen Varianten auswendig lernen – vier Gewohnheiten decken das meiste ab.
Das Zentrum besetzen
Auf den vier mittleren Feldern – d4, e4, d5 und e5 – haben Figuren die meisten Zugmöglichkeiten. Ein Springer auf e4 erreicht acht Felder, in der Ecke a1 nur zwei.
1.e4 e5 hat jede Seite einen Bauern im Zentrum, und jeder Bauernzug hat Linien für die Dame und einen Läufer geöffnet.Die Figuren entwickeln
Zieh Springer und Läufer früh von der Grundreihe und richte sie aufs Zentrum. Wer dieselbe Figur ohne Grund, etwa ohne zu schlagen, zweimal zieht, schenkt dem Gegner einen Zug.
Früh rochieren
Die Rochade stellt den König hinter eine Wand aus Bauern und bringt einen Turm Richtung Mitte, wo er ins Spiel eingreifen kann.
Haben Springer, Läufer und Dame die Grundreihe verlassen, sehen sich die beiden Türme und decken einander. Das ist ein gutes Zeichen, dass die Eröffnung vorbei ist.
Die Dame erst später herausbringen
Eine früh ausgezogene Dame wird gejagt. Jeder Springer- oder Läuferzug, der sie angreift, ist für den Gegner ein Entwicklungszug und für dich ein verlorenes Tempo.
Eröffnungen nach ihren ersten Zügen
Die Namen folgen der offenen Eröffnungsliste von Lichess. Such dir eine Eröffnung mit Weiß und eine Antwort mit Schwarz aus und spiel sie, bis die ersten Züge ohne Nachdenken kommen.
| Eröffnung | Züge |
|---|---|
| Italienische Partie | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 |
| Spanische Partie | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 |
| Sizilianische Verteidigung | 1.e4 c5 |
| Französische Verteidigung | 1.e4 e6 |
| Caro-Kann-Verteidigung | 1.e4 c6 |
| Damengambit | 1.d4 d5 2.c4 |
| Slawische Verteidigung | 1.d4 d5 2.c4 c6 |
| Königsindische Verteidigung | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 |
| Englische Eröffnung | 1.c4 |
| Zukertort-Eröffnung | 1.Nf3 |
Italienische Partie
Spanische Partie
Sizilianische Verteidigung
1…c5 kämpft um d4, ohne den Zug von Weiß zu kopieren.Französische Verteidigung
…e6 den Zug …d5 vor und greift dann den Bauern auf e4 an.Caro-Kann-Verteidigung
…d5 an, bereitet das aber mit …c6 vor. So bleibt der Läufer auf c8 nicht eingesperrt.Damengambit
Königsindische Verteidigung
Fallen, die du meiden solltest
Die schnellsten Niederlagen passieren in der Eröffnung. Schäfermatt und Narrenmatt findest du unter Mattbilder.