Schach spielen lernen
Diese Seite ordnet alles so, wie man es am besten lernt. Die genauen Regeln mit FIDE-Artikelnummern stehen auf der Regelseite.
1. Das Brett aufstellen
Dreh das Brett so, dass das Feld rechts unten hell ist. In die Ecken kommen die Türme, daneben die Springer, dann die Läufer. Die Dame steht auf dem mittleren Feld ihrer eigenen Farbe, der König auf dem Feld daneben. Die Bauern füllen die Reihe davor.
2. Die Züge lernen
Weiß zieht zuerst, dann ziehen beide abwechselnd je einen Zug. Vier Regeln überraschen Anfänger oft: Schach, Rochade, en passant und Umwandlung. Lies sie vor deiner ersten Partie.
3. Den Wert der Figuren kennen
Mit diesen Zahlen zählen Spieler das Material. Sie sind eine Faustregel, keine Regel – eine gut platzierte Figur kann mehr wert sein.
| Figur | Punkte |
|---|---|
| Bauer | 1 |
| Springer | 3 |
| Läufer | 3 |
| Turm | 5 |
| Dame | 9 |
| König | Nicht tauschbar |
Gibst du einen Springer für einen Turm, gewinnst du zwei Punkte. Gibst du deine Dame für einen Springer, verlierst du sechs.
4. Mit einem Plan eröffnen
- Stell einen Bauern ins Zentrum, mit
e4oderd4. - Entwickle Springer und Läufer und zieh dieselbe Figur nicht zweimal.
- Rochiere, um deinen König aus der Mitte zu bringen.
- Halte die Dame zurück, bis die anderen Figuren draußen sind.
Warum das hilft und welche Eröffnungen du probieren kannst: Eröffnungen.
5. Vor jedem Zug auf drei Dinge achten
- Schachs – kannst du Schach geben? Kann dein Gegner es?
- Schlagen – steht irgendeine Figur ungedeckt?
- Drohungen – was greift der letzte Zug deines Gegners an?
Eine ungedeckte Figur ist am leichtesten verloren. Die Motive, die Material gewinnen, findest du unter Taktik.
6. Die Partie zu Ende bringen
Wenn du vorn liegst, tausch Figuren, bring einen Bauern zur Umwandlung und setz mit König und Dame oder König und Turm matt – siehe Mattbilder. Achte auf Patt: Hat der unterlegene König keinen Zug und steht nicht im Schach, endet die Partie remis.
Weiterlernen
- Eröffnungen
Vier Gewohnheiten für die ersten zehn Züge und zehn Eröffnungen nach ihren ersten Zügen.
- Taktik
Gabeln, Fesselungen, Spieße, Abzugs- und Doppelschachs – kurze Züge, die Material gewinnen.
- Mattbilder
Matt mit Dame oder Turm, Grundreihenmatt, ersticktes Matt und die Fallen, die eine Partie in vier Zügen beenden.
- Endspiele
Die Opposition, die Quadratregel und die zwei Turmendspiele, die jedem Spieler begegnen.
Hier mit Freunden spielen
Tippe auf Mit Freunden spielen, wähle eine Bedenkzeit (ohne Uhr, 3, 5 oder 10 Minuten pro Seite) und eine Farbe, dann Partie erstellen.
Wer neben dir sitzt, kann den QR-Code auf dem Brett mit der Handykamera scannen. Alle anderen bekommen den Link – kopier ihn oder nutze auf dem Handy „Teilen“.
Wer ihn zuerst öffnet, solange der Platz frei ist, wird dein Gegner. Alle, die ihn danach öffnen, können zusehen, aber nicht ziehen.
Öffnest du denselben Link im selben Browser, sitzt du wieder auf deinem Platz, mit allen bisherigen Zügen. Der Platz ist an diesen Browser gebunden. Ein anderer Browser oder einer mit gelöschten Daten tritt als Zuschauer bei.