Play Chess

Jak grać w szachy

Otwarcia szachowe

Otwarcie to pierwszy etap partii, w którym obie strony wprowadzają figury do gry. Nie trzeba uczyć się na pamięć długich wariantów, żeby grać je dobrze — cztery nawyki wystarczą w większości przypadków.

Zajmij centrum

Na czterech środkowych polach — d4, e4, d5 i e5 — bierki mają najwięcej ruchów. Skoczek na e4 sięga ośmiu pól, a w rogu a1 tylko dwóch.

Ruch białych.Po 1.e4 e5 każda strona ma piona w centrum, a każdy z tych ruchów otworzył drogę hetmanowi i gońcowi.

Rozwijaj figury

Wcześnie zdejmuj skoczki i gońce z ostatniej linii i kieruj je na centrum. Ruszanie dwa razy tą samą figurą bez powodu, np. bez bicia, daje przeciwnikowi darmowy ruch.

Zrób wcześnie roszadę

Roszada chowa króla za murem pionów i przesuwa wieżę bliżej środka, skąd może włączyć się do gry.

Gdy skoczki, gońce i hetman opuszczą ostatnią linię, obie wieże widzą się nawzajem i się bronią. To dobry znak, że otwarcie się skończyło.

Ruch czarnych.Zdrowy początek: obie strony mają piony w centrum oraz wyprowadzonego skoczka i gońca. Białe zrobiły już roszadę, a czarne mogą ją zrobić od razu.

Wyprowadzaj hetmana później

Hetman wyprowadzony za wcześnie jest przeganiany. Każdy ruch skoczka lub gońca, który go atakuje, rozwija figurę przeciwnika, a tobie zabiera tempo.

Otwarcia według pierwszych posunięć

Nazwy pochodzą z otwartej listy otwarć lichess. Wybierz jedno otwarcie białymi i jedną odpowiedź czarnymi i graj je, aż pierwsze ruchy będą przychodzić bez zastanowienia.

OtwarcieRuchy
Partia włoska1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
Partia hiszpańska1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
Obrona sycylijska1.e4 c5
Obrona francuska1.e4 e6
Obrona Caro-Kann1.e4 c6
Gambit hetmański1.d4 d5 2.c4
Obrona słowiańska1.d4 d5 2.c4 c6
Obrona królewsko-indyjska1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3
Otwarcie angielskie1.c4
Otwarcie Zukertorta1.Nf3

Partia włoska

Ruch czarnych.Goniec z c4 celuje w f7, pole bronione tylko przez czarnego króla.

Partia hiszpańska

Ruch czarnych.Goniec atakuje skoczka, który broni czarnego piona na e5.

Obrona sycylijska

Ruch białych.Widok od strony czarnych. 1…c5 walczy o d4, nie kopiując ruchu białych.

Obrona francuska

Ruch białych.Czarne przygotowują …d5 ruchem …e6, a potem uderzają w piona e4.

Obrona Caro-Kann

Ruch białych.Czarne też atakują e4 ruchem …d5, ale przygotowują go przez …c6, więc goniec z c8 nie zostaje zamknięty.

Gambit hetmański

Ruch czarnych.Białe oferują piona c4, żeby odciągnąć czarnego piona d5 od centrum.

Obrona królewsko-indyjska

Ruch białych.Widok od strony czarnych. Czarne pozwalają białym zbudować centrum, stawiają gońca na długiej przekątnej i są gotowe do roszady.

Pułapki, których trzeba unikać

Najszybsze porażki zdarzają się w otwarciu. Mat szewski i mat głupca opisuje strona Motywy matowe.


Dalej: Taktyka · Zagraj partię