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Schach spielen lernen

Schachtaktik

Eine Taktik ist eine kurze Zugfolge, die zwangsläufig etwas gewinnt – meist Material, manchmal die Partie. Die meisten beruhen auf einer Idee: Ein Zug stellt zwei Drohungen auf, und der Gegner kann nur eine abwehren.

Gabel

Eine Figur greift zwei gegnerische Figuren gleichzeitig an. Springer können das gut: Ihre Angriffe lassen sich nicht verstellen, und eine angegriffene Dame oder ein Turm kann nicht zurückschlagen.

Schwarz am Zug.Nc7+ gibt dem König Schach und greift den Turm an. Egal, was Schwarz zieht, es folgt Nxa8.

Auch Bauern können gabeln: Schieb einen Bauern zwischen zwei Figuren, und er greift beide an.

Fesselung

Eine gefesselte Figur kann nicht ziehen, ohne etwas Wertvolleres hinter ihr freizugeben. Ist das der König, ist die Fesselung absolut, und der Zug ist verboten. Ist es eine andere Figur, ist die Fesselung relativ: Der Zug ist erlaubt, kostet aber Material.

Weiß am Zug.Weil d7 leer ist, fesselt der Läufer auf b5 den Springer auf c6 an den König. Der Springer hat keinen legalen Zug.

Greif eine gefesselte Figur ein weiteres Mal an, am besten mit einem Bauern. Sie kann nicht ausweichen.

Spieß

Ein Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvollere Figur steht vorn. Verlässt sie die Linie, fällt die Figur dahinter.

Schwarz am Zug.Bb2+ gibt dem König auf e5 Schach. Der König muss die Diagonale verlassen, und Bxh8 schlägt die Dame.

Abzugsangriff

Eine Figur zieht aus dem Weg und gibt den Angriff der Figur dahinter frei, während sie selbst etwas droht. Trifft der freigegebene Angriff den König, ist es ein Abzugsschach: Der Gegner muss zuerst das Schach abwehren.

Weiß am Zug.Der Springer steht zwischen Turm und König. Nxc5+ schlägt die Dame und gibt im selben Zug das Schach des Turms frei.

Doppelschach

Gibt auch die ziehende Figur Schach, wird der König zweimal angegriffen. Kein einzelnes Schlagen oder Dazwischenstellen hilft gegen beide, also muss der König ziehen.

Schwarz am Zug.Nf6+ gibt Schach durch den Springer und durch den Turm auf e1. …Rxf6 ließe das Turmschach bestehen, also bleiben nur Königszüge.

Den Verteidiger beseitigen

Deckt eine einzige Figur ein wichtiges Feld, schlag sie, vertreib sie oder lock sie weg – Letzteres heißt Ablenkung. Danach ist das gedeckte Feld offen.

Weiß am Zug.Nur der Springer auf f6 deckt h7. Nach Bxf6 gxf6 ist Qh7# matt, denn der Läufer auf d3 deckt die Dame.

So erkennst du sie

  1. Geh vor jedem Zug alle Schachs, Schlagmöglichkeiten und Drohungen durch – deine und die deines Gegners.
  2. Such nach ungedeckten Figuren. Sie sind die üblichen Ziele.
  3. Such nach zwei gegnerischen Figuren auf derselben Linie oder einen Springersprung vom selben Feld entfernt.

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