Play Chess

Jak grać w szachy

Na tej stronie wszystko jest ułożone w kolejności nauki. Dokładne zasady z numerami artykułów FIDE znajdziesz na stronie z zasadami.

1. Ustaw szachownicę

Obróć szachownicę tak, aby pole w prawym dolnym rogu było jasne. W rogach stają wieże, obok skoczki, a dalej gońce. Hetman zajmuje środkowe pole swojego koloru, a król pole obok niego. Piony wypełniają rząd przed nimi.

Ruch białych.Gotowe do gry. „Hetman na swoim kolorze”: biały hetman na jasnym d1, czarny na ciemnym d8.

2. Naucz się ruchów

Zaczynają białe, a potem gracze wykonują po jednym ruchu na zmianę. Cztery zasady często zaskakują początkujących: szach, roszada, bicie w przelocie i promocja. Przeczytaj o nich przed pierwszą partią.

3. Poznaj wartość bierek

Gracze liczą materiał według tych liczb. To zwyczaj, a nie przepis — dobrze ustawiona figura może być warta więcej.

BierkaPunkty
Pion1
Skoczek3
Goniec3
Wieża5
Hetman9
KrólNie do wymiany

Oddając skoczka za wieżę, zyskujesz dwa punkty. Oddając hetmana za skoczka, tracisz sześć.

4. Zacznij z planem

  1. Postaw piona w centrum ruchem e4 lub d4.
  2. Wyprowadź skoczki i gońce i nie ruszaj dwa razy tą samą bierką.
  3. Zrób roszadę, żeby zabrać króla ze środka.
  4. Trzymaj hetmana z tyłu, dopóki inne figury nie wyjdą.

Dlaczego to pomaga i jakie otwarcia wypróbować: Otwarcia.

5. Przed każdym ruchem sprawdź trzy rzeczy

  1. Szachy — czy możesz dać szacha? Czy może to zrobić przeciwnik?
  2. Bicia — czy któraś bierka została bez obrony?
  3. Zagrożenia — co atakuje ostatni ruch przeciwnika?

Najłatwiej stracić bierkę, której nikt nie broni. Motywy, które zdobywają materiał, opisuje Taktyka.

6. Zakończ partię

Gdy masz przewagę, wymieniaj figury, prowadź piona do promocji i daj mata królem i hetmanem albo królem i wieżą — zobacz Motywy matowe. Uważaj na pata: jeśli przegrywający król nie ma ruchu i nie jest szachowany, partia kończy się remisem.

Ucz się dalej

Zagraj tutaj ze znajomym

Stuknij Zagraj ze znajomym, wybierz tempo gry (bez zegara, 3, 5 lub 10 minut na zawodnika) i kolor, a potem Utwórz partię.

Osoba obok może zeskanować kod QR z szachownicy aparatem telefonu. Pozostałym wyślij link — skopiuj go albo użyj opcji Udostępnij w telefonie.

Przeciwnikiem zostaje pierwsza osoba, która otworzy link, gdy miejsce jest wolne. Każdy, kto otworzy go później, może oglądać partię, ale nie może wykonywać ruchów.

Gdy otworzysz ten sam link w tej samej przeglądarce, wrócisz na swoje miejsce ze wszystkimi dotychczasowymi ruchami. Miejsce jest przypisane do tej przeglądarki, więc inna przeglądarka albo przeglądarka z usuniętymi danymi dołącza jako widz.