Play Chess

Satranç nasıl oynanır

Mat kalıpları

Mat, kaçışı olmayan bir şahtır: şahın güvenli karesi yoktur, şah çeken taş alınamaz ve araya taş konamaz. Matların çoğu birkaç kalıbı tekrarlar. Onları tanıdığınızda matın geldiğini tahtanın iki tarafında da görürsünüz.

Temel matlar

Fazladan bir vezir ya da kaleyle yalnız şahı tahtanın kenarına sürün ve yardım için kendi şahınızı yaklaştırın. İki kale şahın yardımı olmadan da işi bitirebilir.

Hamle Beyazda.Qb7#. b6'daki şah veziri korur, vezir de a8'in çevresindeki bütün kareleri tutar.
Hamle Siyahta.Son hamlede dikkatli olun. Vezir bunun yerine c7'de olsaydı Siyah şah altında olmazdı ve hamlesi de olmazdı: pat, berabere.
Hamle Beyazda.Rh8#. Beyaz şah a7 ve b7'yi tutar; kale son yatay boyunca şah çeker.
Hamle Beyazda.Rb8#. Kalelerden biri yedinci yatayı kapatır, diğeri sekizincide şah çeker. Bu şekilde sırayla ilerleyen iki kale şahı kenara kadar yürütür.

Koridor matı

Hiç oynamamış üç piyonun arkasında rok yapmış bir şahın gidecek yeri yoktur. Son yataya gelen bir kale ya da vezir mat eder. Şahın önündeki tek bir piyon hamlesi, örneğin h3, şaha bir kaçış karesi açar ve tehlikeyi ortadan kaldırır.

Hamle Beyazda.Rd8#. Siyahın f7, g7 ve h7'deki kendi piyonları şahı hapseder.

Boğmaca matı

Kendi taşlarıyla sıkışmış bir şahı tek bir at mat edebilir, çünkü atın çektiği şahın önüne taş konamaz.

Hamle Beyazda.Nf7#. g8'deki kale ile g7 ve h7'deki piyonlar kendi şahlarının bütün karelerini kapatır.

Arap matı

Köşedeki şaha karşı kale ve at: at kaleyi korur ve son kaçış karesini tutar.

Hamle Beyazda.Rh7#. f6'daki at kaleyi ve g8'i korur; kale g7'yi tutar.

Anastasia matı

Bir at, kenardaki şahın yanındaki kareleri tutar; bir kale de açık dikeyden şah çeker.

Hamle Beyazda.Rh1#. e7'deki at g6 ve g8'i tutar, g7'de ise Siyahın kendi piyonu durur.

Boden matı

Kesişen çaprazlardaki iki fil, uzun rok yapmış ve yanındaki kareleri kendi taşlarıyla dolu bir şahı mat eder.

Hamle Beyazda.Ba6#. f4'teki fil b8 ve c7'yi, a6'daki fil b7'yi tutar; d7 ve d8'de ise Siyahın kendi atı ve kalesi durur.

Açılıştaki tuzaklar

Çoban matı

Beyazın veziri ve fili, oyunun başında yalnızca siyah şahın koruduğu f7'yi birlikte hedefler.

Hamle Beyazda.1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 sonrasında Qxf7#. Siyahın son hamlesi vezire saldırdı ama f7 için hiçbir şey yapmadı.

Savunması basittir: 3…g6 vezirin önünü keser ya da 3…Qe7 f7'yi korur. Sonra erken çıkan vezir hedef hâline gelir.

Aptal matı

Mümkün olan en hızlı mat, Siyahın ikinci hamlesinde gelir.

Hamle Siyahta.1.f3 e5 2.g4 sonrasında Qh4#. Beyazın iki piyon hamlesi e1'e giden çaprazı açtı ve araya girecek bir şey yok.

f3 ve g4 gibi kendi şahınızın önündeki piyon hamleleri ona giden yolları açar. Oyunun başında bu piyonlara dokunmayın.

Légal matı

Beyaz vezirini feda eder ve hafif taşlarla mat eder. Bu yalnızca Siyah veziri alırsa işe yarar.

Hamle Beyazda.5.Nxe5 Bxd1 sonrasında Siyah bir vezir öndedir. Bxf7+ şaha yalnızca Ke7 hamlesini bırakır ve Nd5# oyunu bitirir.

Güçlü bir taş karşılıksız verildiğinde, önce onu almanın neyi açacağına bakın.


Sıradaki: Oyunsonları · Bir oyun oyna