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Comment jouer aux échecs

Les motifs de mat

Le mat est un échec sans issue : le roi n’a aucune case sûre, la pièce qui donne échec ne peut pas être prise et l’échec ne peut pas être paré par interposition. La plupart des mats reprennent quelques formes. Une fois qu’on les connaît, on les voit venir, d’un côté comme de l’autre.

Les mats de base

Avec une dame ou une tour de plus, repoussez le roi seul vers le bord et faites venir votre propre roi pour aider. Deux tours peuvent y arriver sans le roi.

Trait aux Blancs.Qb7#. Le roi en b6 protège la dame, et la dame contrôle toutes les cases autour de a8.
Trait aux Noirs.Attention au dernier coup. Avec la dame en c7 à la place, les Noirs ne sont pas en échec et n’ont aucun coup : c’est pat, partie nulle.
Trait aux Blancs.Rh8#. Le roi blanc prend a7 et b7 ; la tour donne échec le long de la dernière rangée.
Trait aux Blancs.Rb8#. Une tour ferme la septième rangée, l’autre donne échec sur la huitième. En alternant ainsi, deux tours repoussent un roi jusqu’au bord.

Le mat du couloir

Un roi roqué derrière trois pions qui n’ont pas bougé n’a nulle part où aller. Une tour ou une dame qui arrive sur la dernière rangée donne mat. Un seul coup de pion devant le roi, comme h3, lui ouvre une case et écarte le danger.

Trait aux Blancs.Rd8#. Les propres pions noirs en f7, g7 et h7 enferment le roi.

Le mat à l’étouffée

Un roi enfermé par ses propres pièces peut être maté par un cavalier seul, car on ne peut pas s’interposer devant l’échec d’un cavalier.

Trait aux Blancs.Nf7#. La tour en g8 et les pions en g7 et h7 privent leur propre roi de toutes ses cases.

Le mat des Arabes

Une tour et un cavalier contre un roi dans le coin : le cavalier protège la tour et contrôle la dernière case de fuite.

Trait aux Blancs.Rh7#. Le cavalier f6 protège la tour et contrôle g8 ; la tour contrôle g7.

Le mat d’Anastasie

Un cavalier prend les cases voisines d’un roi placé au bord, et une tour donne échec sur la colonne ouverte.

Trait aux Blancs.Rh1#. Le cavalier e7 contrôle g6 et g8, et le propre pion noir occupe g7.

Le mat de Boden

Deux fous sur des diagonales qui se croisent matent un roi roqué côté dame, quand ses propres pièces occupent les cases voisines.

Trait aux Blancs.Ba6#. Le fou f4 contrôle b8 et c7, celui en a6 contrôle b7, et le cavalier et la tour noirs occupent d7 et d8.

Les pièges de l’ouverture

Le coup du berger

La dame et le fou blancs visent tous les deux f7, que seul le roi noir défend au départ.

Trait aux Blancs.Après 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6, Qxf7#. Le dernier coup noir attaquait la dame, mais ne faisait rien pour f7.

La défense est simple : 3…g6 barre la route à la dame, ou 3…Qe7 protège f7. La dame sortie trop tôt devient alors une cible.

Le mat du lion

Le mat le plus rapide possible tombe au deuxième coup des Noirs.

Trait aux Noirs.Après 1.f3 e5 2.g4, Qh4#. Les deux coups de pion blancs ont ouvert la diagonale jusqu’à e1, et rien ne peut s’interposer.

Les coups de pion devant votre propre roi, comme f3 et g4, lui ouvrent des lignes d’attaque. Laissez ces pions en place en début de partie.

Le mat de Légal

Les Blancs sacrifient la dame et matent avec les pièces mineures. Cela ne marche que si les Noirs prennent la dame.

Trait aux Blancs.Après 5.Nxe5 Bxd1, les Noirs ont une dame de plus. Bxf7+ ne laisse au roi que Ke7, et Nd5# termine la partie.

Quand une pièce forte est offerte pour rien, regardez d’abord ce que sa prise ouvre.


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