Schemi di scacco matto
Lo scacco matto è uno scacco senza via d’uscita: il re non ha case sicure, il pezzo che dà scacco non si può catturare e lo scacco non si può bloccare. Quasi tutti i matti ripetono poche forme. Quando le conosci, le vedi arrivare, da tutti e due i lati della scacchiera.
Matti elementari
Con una donna o una torre in più, spingi il re solo verso il bordo e porta il tuo re ad aiutare. Due torri ce la fanno anche senza il re.
Qb7#. Il re in b6 protegge la donna, e la donna controlla tutte le case intorno ad a8.Rh8#. Il re bianco controlla a7 e b7; la torre dà scacco lungo l’ultima traversa.Rb8#. Una torre chiude la settima traversa, l’altra dà scacco sull’ottava. Alternandosi così, due torri spingono il re fino al bordo.Matto del corridoio
Un re arroccato dietro tre pedoni mai mossi non ha vie di fuga. Una torre o una donna che arriva sull’ultima traversa dà matto. Basta una mossa di pedone davanti al re, come h3, per dargli una casa ed eliminare il pericolo.
Rd8#. Sono i pedoni neri in f7, g7 e h7 a chiudere il loro re.Matto affogato
Un re chiuso dai propri pezzi può ricevere matto da un cavallo solo, perché lo scacco del cavallo non si può bloccare.
Nf7#. La torre in g8 e i pedoni in g7 e h7 tolgono al loro re tutte le case.Matto arabo
Torre e cavallo contro un re nell’angolo: il cavallo protegge la torre e controlla l’ultima casa di fuga.
Rh7#. Il cavallo in f6 difende la torre e controlla g8; la torre controlla g7.Matto di Anastasia
Un cavallo toglie le case accanto a un re sul bordo, e una torre dà scacco lungo la colonna aperta.
Rh1#. Il cavallo in e7 controlla g6 e g8, e in g7 c’è un pedone nero.Matto di Boden
Due alfieri su diagonali incrociate danno matto a un re arroccato sul lato di donna, quando i suoi pezzi occupano le case accanto.
Ba6#. L’alfiere in f4 controlla b8 e c7, quello in a6 controlla b7, e cavallo e torre neri occupano d7 e d8.Trappole in apertura
Matto del barbiere
La donna e l’alfiere bianchi puntano entrambi su f7, che all’inizio è difesa solo dal re nero.
1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6, Qxf7#. L’ultima mossa del Nero attaccava la donna ma non faceva nulla per f7.La difesa è semplice: 3…g6 sbarra la strada alla donna, oppure 3…Qe7 difende f7. A quel punto la donna uscita presto diventa un bersaglio.
Matto dell’imbecille
Il matto più veloce possibile arriva alla seconda mossa del Nero.
1.f3 e5 2.g4, Qh4#. Le due mosse di pedone del Bianco hanno aperto la diagonale fino a e1, e niente può interporsi.Le mosse di pedone davanti al proprio re, come f3 e g4, gli aprono delle linee. All’inizio della partita lascia stare quei pedoni.
Matto di Légal
Il Bianco sacrifica la donna e dà matto con i pezzi minori. Funziona solo se il Nero cattura la donna.
5.Nxe5 Bxd1 il Nero ha una donna in più. Bxf7+ lascia al re solo Ke7, e Nd5# chiude la partita.Quando ti offrono un pezzo forte in cambio di niente, guarda prima che cosa apre la cattura.