Play Chess

Satranç nasıl oynanır

Satranç oyunsonları

Az taş kaldığında şah savaşan bir taşa dönüşür ve tek bir piyon oyunu belirleyebilir. Bu sayfadaki her sonuç, yedi ve daha az taşlı her konumun sonucunu bilen lichess Syzygy oyunsonu veritabanı ile doğrulandı.

Şahınızı kullanın

Oyunortasında şah saklanır. Vezirler gidince bir mat saldırısı çok daha az olasıdır: şahınızı merkeze ve piyonlara doğru yürütün.

Şah ve piyon: opozisyon

Şahlar asla yan yana duramaz. Aralarında tek kare olacak şekilde karşı karşıya geldiklerinde, hamle sırası olmayan taraf opozisyonu elinde tutar; diğer şah yol vermek zorundadır.

Aşağıda Beyazın piyonu e4'te, şahlar da e5 ve e7'de karşı karşıya. Beyaz şah d6, e6 ya da f6'ya ulaşırsa piyon terfi eder.

Hamle Siyahta.Siyah kenara çekilmek zorunda ve beyaz şah d6, e6 ya da f6'ya yürür. Beyaz kazanır.
Hamle Beyazda.Aynı konum, ama hamle sırası Beyazda. Piyon yardım edemez çünkü önünü kendi şahı kapatıyor; opozisyon Siyahta kalır. Berabere.

İki konum arasındaki tek fark, hamle sırasının kimde olduğu.

Kare kuralı

Şah geçer piyonu yakalayabilir mi? Piyondan terfi yatayına kadar uzanan bir kare düşünün. Savunan şah kendi hamlesinde bu karenin içine girebiliyorsa piyonu yakalar.

Hamle Siyahta.a4 piyonunun karesi a4'ten e8'e uzanır. Siyah …Ke5, …Ke6 ya da …Ke7 ile içeri girer ve piyonu yakalar. Berabere.
Hamle Siyahta.İlk hamleyi Beyaz yaparsa a5 kareyi a5–d8'e küçültür. f6'daki şah içeri giremez ve piyon terfi eder.

Başlangıç karesindeki bir piyon iki kare gidebilir; bu yüzden karesini, piyon bir yatay ilerideymiş gibi çizin.

Kale oyunsonu: köprü kurma (Lucena)

Beyazın piyonu g7'de, şahı da hemen önünde. h dikeyindeki siyah kale şahın o taraftan çıkmasını engeller; Beyazın e1'deki kalesi de siyah şahı d dikeyinde uzak tutar.

Hamle Beyazda.Re4 kazanır. Kale daha sonra g4'e gelip şah çekmelerin önünü kesecek.

Ana varyant şöyle: 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. Şah çekmeler biter ve piyon terfi eder.

Kale oyunsonu: Philidor savunması

Savunan şah piyonun önünde durur. Kaleyi rakip piyonun önündeki yatayda, burada altıncıda, tutun ki beyaz şah ilerleyemesin.

Hamle Siyahta.Siyahın tarafından gösteriliyor. Siyah kaleyi altıncı yatayda tutar ve beraberliği alır.

Beyaz e6 oynadığı anda beyaz şahın önünde artık siper kalmaz. Şimdi kaleyi birinci yataya indirin, örneğin …Rb1, ve arkadan şah çekin.

Hamle Beyazda.Siyahın kalesi kendi arka yatayına çok erken döndü. Kazandıran tek hamle olan Kf6, beyaz şahı içeri sokar.

Pata dikkat edin

Kazanırken her hamleden önce kaybeden şahın hâlâ bir hamlesi olacağını kontrol edin. Mat kalıpları sayfası, tek bir yanlış vezir hamlesinin galibiyeti nasıl beraberliğe çevirdiğini gösteriyor.


Bir oyun oyna