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Como jogar xadrez

Padrões de xeque-mate

O xeque-mate é um xeque sem saída: o rei não tem casa segura, a peça que dá xeque não pode ser capturada e o xeque não pode ser tapado. A maioria dos mates repete poucas formas. Quando as conheces, vês o perigo chegar — dos dois lados do tabuleiro.

Mates básicos

Com uma dama ou uma torre a mais, empurra o rei sozinho para a borda e aproxima o teu rei para ajudar. Duas torres conseguem sem a ajuda do rei.

Jogam as brancas.Qb7#. O rei de b6 protege a dama, e a dama controla todas as casas à volta de a8.
Jogam as pretas.Cuidado no último lance. Com a dama em c7, as pretas não estão em xeque e não têm lances: rei afogado, empate.
Jogam as brancas.Rh8#. O rei branco controla a7 e b7; a torre dá xeque pela última fila.
Jogam as brancas.Rb8#. Uma torre fecha a sétima fila e a outra dá xeque na oitava. Alternando assim, duas torres levam o rei até à borda.

Mate de corredor

Um rei rocado atrás de três peões por mover não tem para onde ir. Uma torre ou dama que chegue à última fila dá mate. Um lance de peão à frente do rei, como h3, dá-lhe uma casa e acaba com o perigo.

Jogam as brancas.Rd8#. Os próprios peões pretos em f7, g7 e h7 prendem o rei.

Mate sufocado

Um rei cercado pelas próprias peças pode levar mate só de um cavalo, porque o xeque de cavalo não se pode tapar.

Jogam as brancas.Nf7#. A torre de g8 e os peões de g7 e h7 tiram todas as casas ao seu próprio rei.

Mate árabe

Torre e cavalo contra um rei no canto: o cavalo protege a torre e controla a última casa de fuga.

Jogam as brancas.Rh7#. O cavalo de f6 guarda a torre e g8; a torre controla g7.

Mate Anastácia

Um cavalo tira as casas ao lado de um rei na borda, e uma torre dá xeque pela coluna aberta.

Jogam as brancas.Rh1#. O cavalo de e7 controla g6 e g8, e o próprio peão preto ocupa g7.

Mate de Boden

Dois bispos em diagonais cruzadas dão mate a um rei rocado no lado da dama, quando as suas próprias peças ocupam as casas ao lado.

Jogam as brancas.Ba6#. O bispo de f4 controla b8 e c7, o de a6 controla b7, e o cavalo e a torre pretos ocupam d7 e d8.

Armadilhas na abertura

Mate do pastor

A dama e o bispo brancos apontam ambos a f7, que no início só o rei preto defende.

Jogam as brancas.Depois de 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6, Qxf7#. O último lance das pretas atacou a dama, mas não fez nada por f7.

A defesa é simples: 3…g6 tapa a dama, ou 3…Qe7 guarda f7. A partir daí, a dama que saiu cedo passa a ser um alvo.

Mate do louco

O xeque-mate mais rápido possível chega no segundo lance das pretas.

Jogam as pretas.Depois de 1.f3 e5 2.g4, Qh4#. Os dois lances de peão das brancas abriram a diagonal até e1, e nada a pode tapar.

Mover os peões à frente do teu rei, como f3 e g4, abre-lhe linhas. No início da partida, deixa esses peões quietos.

Mate de Légal

As brancas entregam a dama e dão mate com as peças menores. Só resulta se as pretas capturarem a dama.

Jogam as brancas.Depois de 5.Nxe5 Bxd1 as pretas têm uma dama a mais. Bxf7+ só deixa ao rei Ke7, e Nd5# acaba a partida.

Quando te oferecem uma peça forte a troco de nada, vê primeiro o que a captura abre.


A seguir: Finais · Jogar uma partida