Satranç nasıl oynanır
Bu sayfa konuları öğrenme sırasına göre dizer. FIDE madde numaralarıyla kesin kurallar kurallar sayfasında.
1. Tahtayı dizin
Tahtayı sağ alt köşenizdeki kare açık renkli olacak şekilde çevirin. Kaleler köşelere, yanlarına atlar, sonra filler gelir. Vezir ortadaki kendi rengindeki kareye, şah da onun yanına konur. Piyonlar öndeki sırayı doldurur.
2. Hamleleri öğrenin
İlk hamleyi Beyaz yapar ve sırayla birer hamle oynanır. Dört kural yeni başlayanları sık sık şaşırtır: şah, rok, geçerken alma ve terfi. İlk oyununuzdan önce bunları okuyun.
3. Taşların değerini bilin
Oyuncular malzemeyi bu sayılarla hesaplar. Bunlar kural değil, alışkanlıktır; iyi yerleşmiş bir taş daha değerli olabilir.
| Taş | Puan |
|---|---|
| Piyon | 1 |
| At | 3 |
| Fil | 3 |
| Kale | 5 |
| Vezir | 9 |
| Şah | Değiş tokuş edilemez |
Bir kale karşılığında at vermek iki puan kazandırır. Bir at karşılığında vezir vermek altı puan kaybettirir.
4. Açılışı bir planla oynayın
e4ya dad4ile merkeze bir piyon koyun.- Atları ve filleri oyuna sokun; aynı taşı iki kez oynamaktan kaçının.
- Şahınızı merkezden çıkarmak için rok yapın.
- Diğer taşlar çıkana kadar veziri geride tutun.
Her birinin neden işe yaradığı ve denenecek açılışlar: Açılışlar.
5. Her hamleden önce üç şeye bakın
- Şahlar: şah çekebilir misiniz? Rakibiniz çekebilir mi?
- Taş almalar: savunmasız kalmış bir taş var mı?
- Tehditler: rakibin son hamlesi neye saldırdı?
Kaybedilmesi en kolay taş, kimsenin korumadığı taştır. Malzeme kazandıran kalıplar Taktikler sayfasında.
6. Oyunu bitirin
Öndeyken taş değişin, terfi için bir piyon sürün ve şah ile vezir ya da şah ile kaleyle mat edin; bkz. Mat kalıpları. Pata dikkat edin: kaybeden şahın hamlesi yoksa ve şah altında değilse oyun berabere biter.
Daha fazlasını öğrenin
- Açılışlar
İlk on hamle için dört alışkanlık ve ilk hamleleriyle on açılış.
- Taktikler
Çatal, açmaz, şiş, açarak şah ve çifte şah: malzeme kazandıran kısa hamleler.
- Mat kalıpları
Vezir ya da kaleyle mat, koridor matı, boğmaca matı ve oyunu dört hamlede bitiren tuzaklar.
- Oyunsonları
Opozisyon, kare kuralı ve her oyuncunun karşılaştığı iki kale oyunsonu.
Burada bir arkadaşınızla oynayın
Arkadaşla oyna'ya basın, bir süre (saatsiz ya da taraf başına 3, 5 veya 10 dakika) ve bir renk seçin, ardından Oyun oluştur'a basın.
Yanınızdaki kişi tahtadaki QR kodu telefon kamerasıyla okutabilir. Diğerlerine bağlantıyı gönderin: kopyalayın ya da telefonda Paylaş'ı kullanın.
Koltuk boşken bağlantıyı ilk açan kişi rakibiniz olur. Sonra açanlar oyunu izleyebilir ama hamle yapamaz.
Aynı bağlantıyı aynı tarayıcıda açarsanız, o ana kadarki bütün hamlelerle birlikte yerinize dönersiniz. Koltuk bu tarayıcıya bağlıdır; başka bir tarayıcı ya da verileri silinmiş bir tarayıcı izleyici olarak katılır.