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Como jogar xadrez

Padrões de xeque-mate

Xeque-mate é o xeque sem saída: o rei não tem casa segura, a peça que dá xeque não pode ser capturada e o xeque não pode ser bloqueado. A maioria dos mates repete poucos desenhos. Quem conhece esses desenhos vê o mate chegando — dos dois lados do tabuleiro.

Mates básicos

Com uma dama ou uma torre a mais, empurre o rei sozinho para a borda e traga o seu rei para ajudar. Duas torres dão conta sem o rei.

Brancas jogam.Qb7#. O rei em b6 protege a dama, e a dama controla todas as casas em volta de a8.
Pretas jogam.Atenção no último lance. Com a dama em c7, as pretas não estão em xeque e não têm lance: afogamento, empate.
Brancas jogam.Rh8#. O rei branco controla a7 e b7; a torre dá xeque pela última fileira.
Brancas jogam.Rb8#. Uma torre fecha a sétima fileira e a outra dá xeque na oitava. Revezando assim, duas torres levam o rei até a borda.

Mate do corredor

O rei rocado atrás de três peões que não se mexeram não tem para onde ir. Uma torre ou dama que chega à última fileira dá mate. Um lance de peão na frente do rei, como h3, abre uma casa de fuga e acaba com o perigo.

Brancas jogam.Rd8#. Os próprios peões pretos em f7, g7 e h7 prendem o rei.

Mate sufocado

O rei cercado pelas próprias peças pode levar mate só de um cavalo, porque o xeque de cavalo não pode ser bloqueado.

Brancas jogam.Nf7#. A torre em g8 e os peões em g7 e h7 tiram todas as casas do próprio rei.

Mate árabe

Torre e cavalo contra o rei no canto: o cavalo protege a torre e cobre a última casa de fuga.

Brancas jogam.Rh7#. O cavalo em f6 protege a torre e g8; a torre cobre g7.

Mate Anastasia

Um cavalo toma as casas ao lado de um rei na borda, e uma torre dá xeque pela coluna aberta.

Brancas jogam.Rh1#. O cavalo em e7 cobre g6 e g8, e o próprio peão preto ocupa g7.

Mate de Boden

Dois bispos em diagonais cruzadas dão mate no rei que rocou para o lado da dama, quando as próprias peças ocupam as casas ao lado dele.

Brancas jogam.Ba6#. O bispo em f4 cobre b8 e c7, o de a6 cobre b7, e o cavalo e a torre pretos ocupam d7 e d8.

Armadilhas de abertura

Mate pastor

A dama e o bispo brancos miram f7, que no começo só o rei preto defende.

Brancas jogam.Depois de 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6, Qxf7#. O último lance das pretas atacou a dama, mas não ajudou em nada f7.

A defesa é simples: 3…g6 bloqueia a dama, ou 3…Qe7 protege f7. Aí a dama que saiu cedo vira alvo.

Mate do louco

O xeque-mate mais rápido possível acontece no segundo lance das pretas.

Pretas jogam.Depois de 1.f3 e5 2.g4, Qh4#. Os dois lances de peão das brancas abriram a diagonal até e1, e nada pode bloqueá-la.

Lances de peão na frente do próprio rei, como f3 e g4, abrem linhas até ele. No começo da partida, deixe esses peões quietos.

Mate de Légal

As brancas entregam a dama e dão mate com as peças menores. Só funciona se as pretas capturarem a dama.

Brancas jogam.Depois de 5.Nxe5 Bxd1, as pretas estão com uma dama a mais. Bxf7+ deixa ao rei só Ke7, e Nd5# encerra a partida.

Quando uma peça forte é oferecida de graça, veja primeiro o que a captura abre.


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