Play Chess

Satranç nasıl oynanır

Satranç taktikleri

Taktik, zorla bir şey kazandıran kısa bir hamle dizisidir: çoğunlukla malzeme, bazen oyunun kendisi. Çoğu tek bir fikre dayanır: bir hamle iki tehdit yaratır ve rakip yalnızca birine yanıt verebilir.

Çatal

Bir taş aynı anda iki rakip taşa saldırır. Atlar bunda iyidir: saldırıları engellenemez ve saldırdıkları vezir ya da kale karşılık veremez.

Hamle Siyahta.Nc7+ şah çeker ve kaleye saldırır. Siyah ne oynarsa oynasın ardından Nxa8 gelir.

Piyonlar da çatal yapar: bir piyonu iki taşın arasına sürün, ikisine birden saldırsın.

Açmaz

Açmazdaki bir taş, arkasındaki daha değerli bir şeyi açığa çıkarmadan hareket edemez. Arkadaki taş şah ise açmaz mutlaktır ve taşı oynatmak yasal değildir. Başka bir taşsa açmaz görecelidir: hamle yasaldır ama malzeme kaybettirir.

Hamle Beyazda.d7 boşken b5'teki fil, c6'daki atı şaha açmaza alır. Atın hiçbir yasal hamlesi yok.

Açmazdaki taşa bir kez daha saldırın, tercihen bir piyonla. Kaçıp gidemez.

Şiş

Şiş, tersine dönmüş bir açmazdır: daha değerli taş öndedir. O taş hattan çekilince arkasındaki taş düşer.

Hamle Siyahta.Bb2+, e5'teki şaha şah çeker. Şah çapraz hattan çıkmak zorunda ve Bxh8 veziri alır.

Açarak saldırı

Bir taş yoldan çekilerek arkasındaki taşın saldırısını açar ve kendisi de bir tehdit yaratır. Açılan saldırı şaha yönelikse bu bir açarak şahtır: rakibiniz önce şaha yanıt vermek zorundadır.

Hamle Beyazda.At, kale ile şahın arasında duruyor. Nxc5+ veziri alır ve aynı hamlede kalenin şahını açar.

Çifte şah

Hareket eden taş da şah çekerse şah iki kez saldırı altındadır. Tek bir taş alma ya da araya girme ikisini birden durduramaz, bu yüzden şahın kaçması gerekir.

Hamle Siyahta.Nf6+ hem attan hem de e1'deki kaleden şah çeker. …Rxf6 kalenin şahını ortadan kaldırmaz, bu yüzden yalnızca şah hamleleri kalır.

Savunmayı baltalama

Önemli bir kareyi tek bir taş koruyorsa o taşı alın, kovalayın ya da başka yere çekin; sonuncusuna saptırma denir. Böylece koruduğu kare savunmasız kalır.

Hamle Beyazda.h7'yi yalnızca f6'daki at koruyor. Bxf6 gxf6 sonrasında Qh7# mattır; veziri d3'teki fil korur.

Nasıl fark edilir

  1. Her hamleden önce, sizin ve rakibinizin bütün şah, taş alma ve tehditlerini sıralayın.
  2. Kimsenin korumadığı taşlara bakın. Hedef genellikle onlardır.
  3. Aynı hat üzerindeki ya da aynı kareden at sıçrayışı mesafesindeki iki rakip taşa bakın.

Bunları fark etmeyi çalışmak için buradaki bulmacaları deneyin. Kalıplara göre ayrılmış bulmacalar için lichess'in aynı adları kullanan ücretsiz alıştırma bölümü var.


Sıradaki: Mat kalıpları · Bir oyun oyna