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Comment jouer aux échecs

La tactique aux échecs

Une tactique est une courte suite de coups qui gagne quelque chose par force : le plus souvent du matériel, parfois la partie. La plupart reposent sur une seule idée : un coup crée deux menaces, et l’adversaire ne peut parer qu’une seule.

La fourchette

Une pièce attaque deux pièces adverses à la fois. Les cavaliers y excellent : on ne peut pas s’interposer devant leurs attaques, et une dame ou une tour qu’ils attaquent ne peut pas riposter.

Trait aux Noirs.Nc7+ donne échec au roi et attaque la tour. Quoi que jouent les Noirs, Nxa8 suit.

Les pions font aussi des fourchettes : poussez un pion entre deux pièces et il les attaque toutes les deux.

Le clouage

Une pièce clouée ne peut pas bouger sans découvrir une pièce plus précieuse derrière elle. Si c’est le roi, le clouage est absolu et déplacer la pièce est illégal. Si c’est une autre pièce, le clouage est relatif : le coup est légal, mais il perd du matériel.

Trait aux Blancs.La case d7 étant vide, le fou b5 cloue le cavalier c6 sur le roi. Le cavalier n’a aucun coup légal.

Attaquez de nouveau une pièce clouée, de préférence avec un pion. Elle ne peut pas s’écarter.

L’enfilade

L’enfilade est un clouage à l’envers : la pièce la plus précieuse est devant. Quand elle quitte la ligne, la pièce derrière elle tombe.

Trait aux Noirs.Bb2+ donne échec au roi en e5. Le roi doit quitter la diagonale, et Bxh8 prend la dame.

L’attaque à la découverte

Une pièce s’écarte et démasque l’attaque de la pièce placée derrière elle, tout en créant sa propre menace. Si l’attaque démasquée vise le roi, c’est un échec à la découverte : l’adversaire doit d’abord parer l’échec.

Trait aux Blancs.Le cavalier est entre la tour et le roi. Nxc5+ prend la dame et démasque l’échec de la tour du même coup.

L’échec double

Si la pièce qui bouge donne aussi échec, le roi est attaqué deux fois. Aucune prise ni interposition ne pare les deux à la fois : le roi doit bouger.

Trait aux Noirs.Nf6+ donne échec avec le cavalier et avec la tour e1. …Rxf6 laisserait l’échec de la tour : il ne reste que des coups de roi.

L’élimination du défenseur

Si une seule pièce garde une case importante, prenez-la, chassez-la ou attirez-la ailleurs. Ce dernier cas s’appelle une déviation. La case qu’elle gardait est alors libre.

Trait aux Blancs.Le cavalier f6 est seul à garder h7. Après Bxf6 gxf6, Qh7# est mat, le fou d3 protégeant la dame.

Comment les repérer

  1. Avant chaque coup, passez en revue tous les échecs, prises et menaces, les vôtres comme ceux de l’adversaire.
  2. Cherchez les pièces que personne ne défend. Ce sont les cibles habituelles.
  3. Cherchez deux pièces adverses sur la même ligne, ou à un saut de cavalier d’une même case.

Pour vous entraîner à les repérer, essayez les problèmes du site. Pour des exercices classés par motif, lichess propose une section d’entraînement gratuite, avec les mêmes noms.


À suivre : Motifs de mat · Jouer une partie