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Come si gioca a scacchi

La tattica negli scacchi

Una tattica è una breve sequenza che vince qualcosa per forza: di solito materiale, a volte la partita. Quasi tutte si basano su un’idea: una mossa crea due minacce, e l’avversario può pararne solo una.

Attacco doppio

Un pezzo attacca due pezzi avversari nello stesso momento. I cavalli sono bravissimi: i loro attacchi non si possono bloccare, e una donna o una torre attaccate da un cavallo non possono rispondere catturandolo.

Muove il Nero.Nc7+ dà scacco al re e attacca la torre. Qualunque cosa giochi il Nero, segue Nxa8.

Anche i pedoni fanno attacchi doppi: spingi un pedone tra due pezzi e li attacca entrambi.

Inchiodatura

Un pezzo inchiodato non può muoversi senza scoprire un pezzo più prezioso che sta dietro. Se è il re, l’inchiodatura è assoluta e muovere il pezzo è illegale. Se è un altro pezzo, l’inchiodatura è relativa: la mossa è legale, ma perde materiale.

Muove il Bianco.Con d7 vuota, l’alfiere in b5 inchioda il cavallo in c6 al re. Il cavallo non ha mosse legali.

Attacca di nuovo il pezzo inchiodato, meglio se con un pedone. Non può spostarsi.

Infilata

L’infilata è un’inchiodatura al contrario: il pezzo più prezioso sta davanti. Quando lascia la linea, cade il pezzo dietro.

Muove il Nero.Bb2+ dà scacco al re in e5. Il re deve lasciare la diagonale, e Bxh8 cattura la donna.

Attacco di scoperta

Un pezzo si sposta e scopre l’attacco del pezzo che ha dietro, creando anche una propria minaccia. Se l’attacco scoperto colpisce il re, è uno scacco di scoperta: l’avversario deve prima parare lo scacco.

Muove il Bianco.Il cavallo sta tra la torre e il re. Nxc5+ cattura la donna e con la stessa mossa scopre lo scacco della torre.

Scacco doppio

Se anche il pezzo che si muove dà scacco, il re è attaccato due volte. Nessuna singola cattura o interposizione ferma entrambi, quindi il re deve muoversi.

Muove il Nero.Nf6+ dà scacco con il cavallo e con la torre in e1. …Rxf6 lascerebbe lo scacco della torre, quindi restano solo mosse di re.

Eliminazione del difensore

Se un solo pezzo difende una casa importante, catturalo, scaccialo o attiralo altrove: quest’ultimo caso si chiama deviazione. La casa che difendeva resta così scoperta.

Muove il Bianco.Il cavallo in f6 è l’unico a difendere h7. Dopo Bxf6 gxf6, Qh7# è matto, con l’alfiere in d3 che protegge la donna.

Come riconoscerle

  1. Prima di ogni mossa, elenca tutti gli scacchi, le catture e le minacce, tue e dell’avversario.
  2. Cerca i pezzi che nessuno difende. Sono i bersagli più comuni.
  3. Cerca due pezzi avversari sulla stessa linea, o a un salto di cavallo dalla stessa casa.

Per allenarti a riconoscerle, prova i problemi del sito. Per esercizi divisi per schema, lichess ha una sezione di allenamento gratuita con gli stessi nomi.


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