Tática no xadrez
Uma tática é uma sequência curta que ganha algo à força — quase sempre material, às vezes a partida. A maioria assenta numa ideia: um lance faz duas ameaças, e o adversário só consegue responder a uma.
Garfo
Uma peça ataca duas peças adversárias ao mesmo tempo. Os cavalos são bons nisto: os seus ataques não se podem tapar, e uma dama ou torre atacada por eles não pode responder ao ataque.
Nc7+ dá xeque ao rei e ataca a torre. Jogue o que jogarem as pretas, segue-se Nxa8.Os peões também fazem garfos: avança um peão entre duas peças e ele ataca as duas.
Cravada
Uma peça cravada não se pode mover sem expor algo mais valioso atrás dela. Se isso for o rei, a cravada é absoluta e mover a peça é ilegal. Se for outra peça, a cravada é relativa: o lance é legal, mas perde material.
Ataca outra vez a peça cravada, de preferência com um peão. Ela não pode fugir.
Cravada inversa
A cravada inversa é uma cravada ao contrário: a peça mais valiosa está à frente. Quando sai da linha, cai a peça que está atrás.
Bb2+ dá xeque ao rei em e5. O rei tem de sair da diagonal, e Bxh8 captura a dama.Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e destapa o ataque da peça que está atrás, ao mesmo tempo que faz a sua própria ameaça. Se o ataque destapado for ao rei, é um xeque descoberto: o adversário tem de responder primeiro ao xeque.
Nxc5+ captura a dama e, no mesmo lance, destapa o xeque da torre.Xeque duplo
Se a peça que se move também dá xeque, o rei fica atacado duas vezes. Nenhuma captura ou interposição trava os dois, por isso o rei tem de se mover.
Nf6+ dá xeque com o cavalo e com a torre de e1. …Rxf6 deixaria o xeque da torre, por isso só restam lances de rei.Eliminar o defensor
Se uma única peça guarda uma casa importante, captura-a, persegue-a ou atrai-a para longe — a isto chama-se desvio. A casa que ela guardava fica livre.
Bxf6 gxf6, Qh7# é mate, com o bispo de d3 a proteger a dama.Como as encontrar
- Antes de cada lance, enumera todos os xeques, capturas e ameaças — teus e do adversário.
- Procura peças que ninguém defende. São os alvos habituais.
- Procura duas peças adversárias na mesma linha, ou à distância de um salto de cavalo da mesma casa.
Para treinar, experimenta os problemas daqui. Para problemas organizados por padrão, o lichess tem uma secção de prática gratuita com os mesmos nomes.