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Como jogar xadrez

Tática no xadrez

Uma tática é uma sequência curta que ganha algo à força — quase sempre material, às vezes a partida. A maioria assenta numa ideia: um lance faz duas ameaças, e o adversário só consegue responder a uma.

Garfo

Uma peça ataca duas peças adversárias ao mesmo tempo. Os cavalos são bons nisto: os seus ataques não se podem tapar, e uma dama ou torre atacada por eles não pode responder ao ataque.

Jogam as pretas.Nc7+ dá xeque ao rei e ataca a torre. Jogue o que jogarem as pretas, segue-se Nxa8.

Os peões também fazem garfos: avança um peão entre duas peças e ele ataca as duas.

Cravada

Uma peça cravada não se pode mover sem expor algo mais valioso atrás dela. Se isso for o rei, a cravada é absoluta e mover a peça é ilegal. Se for outra peça, a cravada é relativa: o lance é legal, mas perde material.

Jogam as brancas.Com d7 vazia, o bispo de b5 crava o cavalo de c6 ao rei. O cavalo não tem nenhum lance legal.

Ataca outra vez a peça cravada, de preferência com um peão. Ela não pode fugir.

Cravada inversa

A cravada inversa é uma cravada ao contrário: a peça mais valiosa está à frente. Quando sai da linha, cai a peça que está atrás.

Jogam as pretas.Bb2+ dá xeque ao rei em e5. O rei tem de sair da diagonal, e Bxh8 captura a dama.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e destapa o ataque da peça que está atrás, ao mesmo tempo que faz a sua própria ameaça. Se o ataque destapado for ao rei, é um xeque descoberto: o adversário tem de responder primeiro ao xeque.

Jogam as brancas.O cavalo está entre a torre e o rei. Nxc5+ captura a dama e, no mesmo lance, destapa o xeque da torre.

Xeque duplo

Se a peça que se move também dá xeque, o rei fica atacado duas vezes. Nenhuma captura ou interposição trava os dois, por isso o rei tem de se mover.

Jogam as pretas.Nf6+ dá xeque com o cavalo e com a torre de e1. …Rxf6 deixaria o xeque da torre, por isso só restam lances de rei.

Eliminar o defensor

Se uma única peça guarda uma casa importante, captura-a, persegue-a ou atrai-a para longe — a isto chama-se desvio. A casa que ela guardava fica livre.

Jogam as brancas.Só o cavalo de f6 guarda h7. Depois de Bxf6 gxf6, Qh7# é mate, com o bispo de d3 a proteger a dama.

Como as encontrar

  1. Antes de cada lance, enumera todos os xeques, capturas e ameaças — teus e do adversário.
  2. Procura peças que ninguém defende. São os alvos habituais.
  3. Procura duas peças adversárias na mesma linha, ou à distância de um salto de cavalo da mesma casa.

Para treinar, experimenta os problemas daqui. Para problemas organizados por padrão, o lichess tem uma secção de prática gratuita com os mesmos nomes.


A seguir: Padrões de xeque-mate · Jogar uma partida