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Comment jouer aux échecs

Cette page présente les choses dans l’ordre où les apprendre. Les règles exactes, avec les articles de la FIDE, sont sur la page des règles.

1. Installer l’échiquier

Tournez l’échiquier pour que la case du coin inférieur droit soit claire. Les tours vont dans les coins, puis les cavaliers, puis les fous. La dame prend la case centrale de sa couleur, et le roi celle d’à côté. Les pions remplissent la rangée de devant.

Trait aux Blancs.Prêt à jouer. « La dame sur sa couleur » : la dame blanche sur la case claire d1, la dame noire sur la case foncée d8.

2. Apprendre les déplacements

Les Blancs commencent, puis chacun joue un coup à son tour. Quatre règles piègent souvent les débutants : l’échec, le roque, la prise en passant et la promotion. Lisez-les avant votre première partie.

3. Connaître la valeur des pièces

Les joueurs comptent le matériel avec ces valeurs. C’est une habitude, pas une règle : une pièce bien placée peut valoir davantage.

PiècePoints
Pion1
Cavalier3
Fou3
Tour5
Dame9
RoiNe s’échange pas

Donner un cavalier contre une tour rapporte deux points. Donner sa dame contre un cavalier en fait perdre six.

4. Ouvrir avec un plan

  1. Placez un pion au centre, avec e4 ou d4.
  2. Sortez les cavaliers et les fous, en évitant de jouer deux fois la même pièce.
  3. Roquez pour mettre votre roi à l’abri du centre.
  4. Gardez la dame en retrait tant que les autres pièces ne sont pas sorties.

Pourquoi chaque conseil aide, et des ouvertures à essayer : Ouvertures.

5. Avant chaque coup, cherchez trois choses

  1. Les échecs : pouvez-vous en donner un ? Votre adversaire le peut-il ?
  2. Les prises : une pièce est-elle sans défenseur ?
  3. Les menaces : qu’attaque le dernier coup de votre adversaire ?

Une pièce que personne ne défend est ce qu’on perd le plus facilement. Les motifs qui gagnent du matériel sont dans Tactique.

6. Conclure la partie

Quand vous avez l’avantage, échangez des pièces, poussez un pion jusqu’à la promotion, et matez avec roi et dame ou roi et tour : voir Motifs de mat. Attention au pat : si le roi du camp perdant n’a aucun coup et n’est pas en échec, la partie est nulle.

Pour aller plus loin

Jouer ici avec un ami

Appuyez sur Jouer avec un ami, choisissez une cadence (sans pendule, 3, 5 ou 10 minutes chacun) et une couleur, puis sur Créer la partie.

Une personne à côté de vous peut scanner le QR code affiché sur l’échiquier avec l’appareil photo de son téléphone. Pour les autres, envoyez le lien : copiez-le, ou utilisez Partager sur un téléphone.

La première personne qui l’ouvre pendant que la place est libre devient votre adversaire. Ceux qui l’ouvrent ensuite peuvent regarder, mais pas jouer.

Rouvrez le même lien dans le même navigateur et vous retrouvez votre place, avec tous les coups déjà joués. La place est liée à ce navigateur : un autre navigateur, ou un navigateur dont les données ont été effacées, arrive en spectateur.