Play Chess

Apprendre

Apprenez en jouant les coups : chaque leçon tient en quelques courtes tâches sur l’échiquier. Lisez ensuite les règles et les guides à votre rythme.

0/13 terminées
Commencer

Comment bougent les pièces

  1. 1. TourLa tour se déplace en ligne droite, aussi loin qu’elle veut, jusqu’à rencontrer un obstacle.3 tâches
  2. 2. FouLe fou se déplace en diagonale, sur n’importe quelle distance. Il reste toujours sur des cases d’une même couleur.3 tâches
  3. 3. DameLa dame réunit la tour et le fou : lignes droites et diagonales.2 tâches
  4. 4. RoiLe roi se déplace d’une case dans n’importe quelle direction.2 tâches
  5. 5. CavalierLe cavalier se déplace en L et saute par-dessus les autres pièces.3 tâches
  6. 6. PionLe pion avance d’une case — de deux depuis sa case de départ.2 tâches

Les bases

  1. 7. PrendreAllez sur la case d’une pièce adverse pour la prendre. Le pion ne prend qu’en diagonale vers l’avant.3 tâches
  2. 8. ÉchecUn coup qui attaque le roi adverse est un échec.2 tâches
  3. 9. Échec et matSi le roi ne peut pas échapper à l’échec, c’est échec et mat et la partie est finie.3 tâches

Règles spéciales

  1. 10. RoqueUn coup spécial du roi et de la tour ensemble. Déplacez le roi de deux cases vers la tour.2 tâches
  2. 11. Prise en passantUn pion qui vient d’avancer de deux cases peut être pris comme s’il n’avait avancé que d’une, au coup suivant seulement.1 tâches
  3. 12. PromotionUn pion qui atteint la dernière rangée devient dame, tour, fou ou cavalier.1 tâches
  4. 13. PatPas en échec mais aucun coup légal : la partie est nulle. Méfiance quand vous gagnez.1 tâches

À lire