Apprendre
Apprenez en jouant les coups : chaque leçon tient en quelques courtes tâches sur l’échiquier. Lisez ensuite les règles et les guides à votre rythme.
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CommencerComment bougent les pièces
1. TourLa tour se déplace en ligne droite, aussi loin qu’elle veut, jusqu’à rencontrer un obstacle.3 tâches
2. FouLe fou se déplace en diagonale, sur n’importe quelle distance. Il reste toujours sur des cases d’une même couleur.3 tâches
3. DameLa dame réunit la tour et le fou : lignes droites et diagonales.2 tâches
4. RoiLe roi se déplace d’une case dans n’importe quelle direction.2 tâches
5. CavalierLe cavalier se déplace en L et saute par-dessus les autres pièces.3 tâches
6. PionLe pion avance d’une case — de deux depuis sa case de départ.2 tâches
Les bases
Règles spéciales
10. RoqueUn coup spécial du roi et de la tour ensemble. Déplacez le roi de deux cases vers la tour.2 tâches
11. Prise en passantUn pion qui vient d’avancer de deux cases peut être pris comme s’il n’avait avancé que d’une, au coup suivant seulement.1 tâches
12. PromotionUn pion qui atteint la dernière rangée devient dame, tour, fou ou cavalier.1 tâches
13. PatPas en échec mais aucun coup légal : la partie est nulle. Méfiance quand vous gagnez.1 tâches
À lire
- Règles des échecsLes règles des échecs avec les articles de la FIDE : le déplacement de chaque pièce, le roque, la prise en passant, la promotion, l’échec et toutes les façons dont une partie se termine.
- Comment jouer aux échecsInstallez l’échiquier, apprenez la valeur de chaque pièce et jouez votre première partie d’échecs avec un plan simple. Invitez ensuite un ami par lien ou QR code.
- OuverturesQuatre habitudes pour les dix premiers coups, et dix ouvertures par leurs premiers coups.
- TactiqueFourchettes, clouages, enfilades, échecs à la découverte et échecs doubles : des coups courts qui gagnent du matériel.
- Motifs de matMater avec une dame ou une tour, le mat du couloir et le mat à l’étouffée, et les pièges qui finissent une partie en quatre coups.
- FinalesL’opposition, la règle du carré, et les deux finales de tours que tout joueur rencontre.
