Les finales aux échecs
Quand il reste peu de pièces, le roi devient un combattant et un seul pion peut décider de la partie. Chaque résultat de cette page a été vérifié avec la table de finales Syzygy de lichess, qui connaît l’issue de toutes les positions de sept pièces ou moins.
Servez-vous de votre roi
En milieu de partie, le roi se cache. Une fois les dames échangées, une attaque de mat devient bien moins probable : amenez le roi vers le centre et vers les pions.
Roi et pion : l’opposition
Les rois ne peuvent jamais être côte à côte. Quand ils se font face avec une case entre eux, le camp qui n’a pas le trait a l’opposition : l’autre roi doit céder le passage.
Ci-dessous, le pion blanc est en e4 et les rois se font face en e5 et e7. Si le roi blanc atteint d6, e6 ou f6, le pion va à la promotion.
La seule différence entre les deux, c’est le camp qui a le trait.
La règle du carré
Le roi peut-il rattraper un pion passé ? Imaginez un carré allant du pion jusqu’à sa case de promotion. Si le roi en défense peut entrer dans ce carré à son coup, il rattrape le pion.
…Ke5, …Ke6 ou …Ke7 et rattrapent le pion. Partie nulle.a5 réduit le carré à a5–d8. Le roi en f6 ne peut pas y entrer, et le pion va à la promotion.Un pion encore sur sa case de départ peut avancer de deux cases : tracez donc son carré comme s’il était déjà une rangée plus haut.
Finales de tours : construire le pont (Lucena)
Le pion blanc est en g7, avec le roi devant lui. La tour noire sur la colonne h empêche le roi de sortir de ce côté, et la tour blanche en e1 tient le roi noir à l’écart sur la colonne d.
Re4 gagne. La tour viendra plus tard bloquer les échecs en g4.La variante principale est 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. Les échecs s’arrêtent, et le pion va à la promotion.
Finales de tours : la défense Philidor
Le roi en défense se tient devant le pion. Gardez la tour sur la rangée située devant le pion adverse (ici la sixième) pour que le roi blanc ne puisse pas avancer.
Dès que les Blancs jouent e6, le roi blanc n’a plus d’abri devant lui. Descendez alors la tour sur la première rangée, par exemple …Rb1, et donnez des échecs par derrière.
Kf6, le seul coup gagnant, fait entrer le roi blanc.Attention au pat
Quand vous gagnez, vérifiez avant chaque coup que le roi adverse aura encore un coup à jouer. Motifs de mat montre comment un seul mauvais coup de dame transforme une victoire en nulle.