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Comment jouer aux échecs

Les finales aux échecs

Quand il reste peu de pièces, le roi devient un combattant et un seul pion peut décider de la partie. Chaque résultat de cette page a été vérifié avec la table de finales Syzygy de lichess, qui connaît l’issue de toutes les positions de sept pièces ou moins.

Servez-vous de votre roi

En milieu de partie, le roi se cache. Une fois les dames échangées, une attaque de mat devient bien moins probable : amenez le roi vers le centre et vers les pions.

Roi et pion : l’opposition

Les rois ne peuvent jamais être côte à côte. Quand ils se font face avec une case entre eux, le camp qui n’a pas le trait a l’opposition : l’autre roi doit céder le passage.

Ci-dessous, le pion blanc est en e4 et les rois se font face en e5 et e7. Si le roi blanc atteint d6, e6 ou f6, le pion va à la promotion.

Trait aux Noirs.Les Noirs doivent s’écarter, et le roi blanc s’installe en d6, e6 ou f6. Les Blancs gagnent.
Trait aux Blancs.La même position, trait aux Blancs. Le pion ne peut pas aider, car son propre roi le bloque : les Noirs gardent l’opposition. Partie nulle.

La seule différence entre les deux, c’est le camp qui a le trait.

La règle du carré

Le roi peut-il rattraper un pion passé ? Imaginez un carré allant du pion jusqu’à sa case de promotion. Si le roi en défense peut entrer dans ce carré à son coup, il rattrape le pion.

Trait aux Noirs.Le carré du pion a4 va de a4 à e8. Les Noirs y entrent par …Ke5, …Ke6 ou …Ke7 et rattrapent le pion. Partie nulle.
Trait aux Noirs.Si les Blancs jouent en premier, a5 réduit le carré à a5–d8. Le roi en f6 ne peut pas y entrer, et le pion va à la promotion.

Un pion encore sur sa case de départ peut avancer de deux cases : tracez donc son carré comme s’il était déjà une rangée plus haut.

Finales de tours : construire le pont (Lucena)

Le pion blanc est en g7, avec le roi devant lui. La tour noire sur la colonne h empêche le roi de sortir de ce côté, et la tour blanche en e1 tient le roi noir à l’écart sur la colonne d.

Trait aux Blancs.Re4 gagne. La tour viendra plus tard bloquer les échecs en g4.

La variante principale est 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. Les échecs s’arrêtent, et le pion va à la promotion.

Finales de tours : la défense Philidor

Le roi en défense se tient devant le pion. Gardez la tour sur la rangée située devant le pion adverse (ici la sixième) pour que le roi blanc ne puisse pas avancer.

Trait aux Noirs.Vu du côté des Noirs. Les Noirs gardent la tour sur la sixième rangée et font nulle.

Dès que les Blancs jouent e6, le roi blanc n’a plus d’abri devant lui. Descendez alors la tour sur la première rangée, par exemple …Rb1, et donnez des échecs par derrière.

Trait aux Blancs.La tour noire est retournée trop tôt sur sa dernière rangée. Kf6, le seul coup gagnant, fait entrer le roi blanc.

Attention au pat

Quand vous gagnez, vérifiez avant chaque coup que le roi adverse aura encore un coup à jouer. Motifs de mat montre comment un seul mauvais coup de dame transforme une victoire en nulle.


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