Impara
Impara facendo le mosse: ogni lezione è fatta di pochi brevi compiti sulla scacchiera. Poi leggi con calma regole e guide.
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IniziaCome si muovono i pezzi
1. TorreLa torre si muove in linea retta, di quante case vuole, finché qualcosa non la blocca.3 compiti
2. AlfiereL’alfiere si muove in diagonale, di qualsiasi distanza. Resta sempre su case dello stesso colore.3 compiti
3. DonnaLa donna è torre e alfiere insieme: linee rette e diagonali.2 compiti
4. ReIl re si muove di una casa in qualsiasi direzione.2 compiti
5. CavalloIl cavallo si muove a L e salta sopra gli altri pezzi.3 compiti
6. PedoneIl pedone avanza di una casa; dalla casa di partenza anche di due.2 compiti
Le basi
Regole speciali
10. ArroccoUna mossa speciale di re e torre insieme. Sposta il re di due case verso la torre.2 compiti
11. En passantUn pedone appena avanzato di due case può essere catturato come se fosse avanzato di una, solo alla mossa successiva.1 compiti
12. PromozioneUn pedone che arriva all’ultima traversa diventa donna, torre, alfiere o cavallo.1 compiti
13. StalloNon sotto scacco ma senza mosse legali: la partita è patta. Attenzione quando stai vincendo.1 compiti
Da leggere
- Regole degli scacchiLe regole degli scacchi con gli articoli FIDE: come si muove ogni pezzo, l’arrocco, la presa en passant, la promozione, lo scacco e tutti i modi in cui finisce una partita.
- Come si gioca a scacchiDisponi la scacchiera, impara quanto vale ogni pezzo e gioca la tua prima partita a scacchi con un piano semplice. Poi invita un amico con un link o un codice QR.
- ApertureQuattro abitudini per le prime dieci mosse, e dieci aperture a partire dalle prime mosse.
- TatticaAttacchi doppi, inchiodature, infilate, scacchi di scoperta e scacchi doppi: poche mosse che fanno guadagnare materiale.
- Schemi di mattoIl matto con donna o torre, il matto del corridoio e il matto affogato, e le trappole che chiudono una partita in quattro mosse.
- FinaliL’opposizione, la regola del quadrato e i due finali di torre che ogni giocatore incontra.
