Aprender
Aprenda fazendo as jogadas: cada lição tem algumas tarefas curtas no tabuleiro. Depois leia as regras e os guias com calma.
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ComeçarComo se movem as peças
1. TorreA torre anda em linha reta, quantas casas quiser, até algo a bloquear.3 tarefas
2. BispoO bispo anda na diagonal, qualquer distância. Fica sempre em casas da mesma cor.3 tarefas
3. DamaA dama é torre e bispo ao mesmo tempo: linhas retas e diagonais.2 tarefas
4. ReiO rei anda uma casa em qualquer direção.2 tarefas
5. CavaloO cavalo anda em L e salta por cima das outras peças.3 tarefas
6. PeãoO peão avança uma casa; da casa inicial pode avançar duas.2 tarefas
O básico
Regras especiais
10. RoqueUma jogada especial do rei e da torre juntos. Mova o rei duas casas em direção à torre.2 tarefas
11. En passantUm peão que acabou de avançar duas casas pode ser capturado como se tivesse avançado uma, só na jogada seguinte.1 tarefas
12. PromoçãoUm peão que chega à última fila passa a dama, torre, bispo ou cavalo.1 tarefas
13. AfogamentoSem xeque e sem jogadas legais, a partida é empate. Cuidado quando está a ganhar.1 tarefas
Para ler
- Regras do xadrezAs regras do xadrez com os artigos da FIDE: como se move cada peça, roque, en passant, promoção, xeque e todas as formas de acabar uma partida.
- Como jogar xadrezArma o tabuleiro, aprende quanto vale cada peça e joga a tua primeira partida de xadrez com um plano simples. Depois convida um amigo por ligação ou código QR.
- AberturasQuatro hábitos para os primeiros dez lances e dez aberturas pelos seus primeiros lances.
- TáticaGarfos, cravadas, cravadas inversas, xeques descobertos e duplos — lances curtos que ganham material.
- Padrões de xeque-mateMate com dama ou torre, mate de corredor e mate sufocado, e as armadilhas que acabam a partida em quatro lances.
- FinaisA oposição, a regra do quadrado e os dois finais de torre que todos os jogadores encontram.
