Aprender
Aprenda fazendo os lances: cada aula tem algumas tarefas curtas no tabuleiro. Depois leia as regras e os guias com calma.
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ComeçarComo as peças se movem
1. TorreA torre anda em linha reta, quantas casas quiser, até algo bloquear.3 tarefas
2. BispoO bispo anda na diagonal, qualquer distância. Fica sempre em casas da mesma cor.3 tarefas
3. DamaA dama é torre e bispo juntos: linhas retas e diagonais.2 tarefas
4. ReiO rei anda uma casa em qualquer direção.2 tarefas
5. CavaloO cavalo anda em L e pula por cima das outras peças.3 tarefas
6. PeãoO peão anda uma casa para a frente; da casa inicial pode andar duas.2 tarefas
O básico
Regras especiais
10. RoqueUm lance especial do rei e da torre juntos. Mova o rei duas casas na direção da torre.2 tarefas
11. En passantUm peão que acabou de andar duas casas pode ser capturado como se tivesse andado uma, só no lance seguinte.1 tarefas
12. PromoçãoUm peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo.1 tarefas
13. AfogamentoSem xeque e sem lances legais, a partida é empate. Cuidado quando estiver ganhando.1 tarefas
Para ler
- Regras do xadrezRegras do xadrez com os artigos da FIDE: o movimento de cada peça, roque, en passant, promoção, xeque e todas as maneiras de uma partida terminar.
- Como jogar xadrezMonte o tabuleiro, aprenda quanto vale cada peça e jogue sua primeira partida de xadrez com um plano simples. Depois chame um amigo por link ou QR code.
- AberturasQuatro hábitos para os primeiros dez lances e dez aberturas pelos lances iniciais.
- TáticasGarfos, cravadas, espetos, xeques descobertos e duplos — lances curtos que ganham material.
- Padrões de xeque-mateMate com dama ou torre, mate do corredor, mate sufocado e as armadilhas que terminam a partida em quatro lances.
- FinaisA oposição, a regra do quadrado e os dois finais de torre que todo jogador enfrenta.
