Aprender
Aprende haciendo las jugadas: cada lección son unas pocas tareas cortas en el tablero. Después lee las reglas y guías con calma.
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EmpezarCómo se mueven las piezas
1. TorreLa torre se mueve en línea recta tantas casillas como quiera, hasta que algo la bloquee.3 tareas
2. AlfilEl alfil se mueve en diagonal, cualquier distancia. Siempre se queda en casillas de un mismo color.3 tareas
3. DamaLa dama es torre y alfil a la vez: líneas rectas y diagonales.2 tareas
4. ReyEl rey se mueve una casilla en cualquier dirección.2 tareas
5. CaballoEl caballo se mueve en forma de L y salta por encima de otras piezas.3 tareas
6. PeónEl peón avanza una casilla; desde su casilla inicial puede avanzar dos.2 tareas
Lo básico
Reglas especiales
10. EnroqueUna jugada especial del rey y la torre juntos. Mueve el rey dos casillas hacia la torre.2 tareas
11. Captura al pasoUn peón que acaba de avanzar dos casillas puede capturarse como si hubiera avanzado una, solo en la jugada siguiente.1 tareas
12. CoronaciónUn peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo.1 tareas
13. AhogadoSin estar en jaque y sin jugadas legales, la partida es tablas. Cuidado cuando vas ganando.1 tareas
Para leer
- Reglas del ajedrezReglas del ajedrez con los artículos de la FIDE: movimiento de cada pieza, enroque, peón al paso, coronación, jaque y todas las maneras en que termina una partida.
- Cómo se juega ajedrezAcomoda el tablero, conoce cuánto vale cada pieza y juega tu primera partida de ajedrez con un plan fácil. Luego invita a un amigo con un enlace o un código QR.
- AperturasCuatro hábitos para los primeros diez movimientos y diez aperturas según cómo empiezan.
- TácticaHorquillas, clavadas, pinchos, jaques descubiertos y jaques dobles: movimientos cortos que ganan material.
- Patrones de mateMate con reina o con torre, mate de pasillo, mate de la coz y las trampas que terminan una partida en cuatro movimientos.
- FinalesLa oposición, la regla del cuadrado y los dos finales de torre con los que todo jugador se topa.
