Come si gioca a scacchi
Questa pagina mette le cose nell’ordine in cui conviene impararle. Le regole esatte, con gli articoli FIDE, sono nella pagina delle regole.
1. Disponi la scacchiera
Gira la scacchiera in modo che la casa nell’angolo in basso a destra sia chiara. Le torri vanno negli angoli, poi i cavalli, poi gli alfieri. La donna occupa la casa centrale del suo colore e il re quella accanto. I pedoni riempiono la fila davanti.
2. Impara le mosse
Muove per primo il Bianco e poi si va a turno, una mossa a testa. Quattro regole spesso ingannano i principianti: lo scacco, l’arrocco, la presa en passant e la promozione. Leggile prima della prima partita.
3. Scopri quanto valgono i pezzi
I giocatori contano il materiale con questi numeri. Sono un’abitudine, non una regola: un pezzo ben piazzato può valere di più.
| Pezzo | Punti |
|---|---|
| Pedone | 1 |
| Cavallo | 3 |
| Alfiere | 3 |
| Torre | 5 |
| Donna | 9 |
| Re | Non si può cambiare |
Dare un cavallo per una torre fa guadagnare due punti. Dare la donna per un cavallo ne fa perdere sei.
4. Apri con un piano
- Metti un pedone al centro, con
e4od4. - Sviluppa cavalli e alfieri, ed evita di muovere due volte lo stesso pezzo.
- Arrocca per togliere il re dal centro.
- Tieni indietro la donna finché gli altri pezzi non sono usciti.
Perché ogni consiglio aiuta, e quali aperture provare: Aperture.
5. Prima di ogni mossa, cerca tre cose
- Scacchi: puoi darne uno? E il tuo avversario?
- Catture: c’è un pezzo rimasto senza difesa?
- Minacce: che cosa ha attaccato l’ultima mossa dell’avversario?
Un pezzo che nessuno difende è la cosa più facile da perdere. Gli schemi che fanno guadagnare materiale sono in Tattica.
6. Chiudi la partita
Quando sei in vantaggio, cambia i pezzi, spingi un pedone fino alla promozione e dai matto con re e donna o re e torre: vedi Schemi di matto. Attenzione allo stallo: se il re di chi perde non ha mosse e non è sotto scacco, la partita è patta.
Per saperne di più
- Aperture
Quattro abitudini per le prime dieci mosse, e dieci aperture a partire dalle prime mosse.
- Tattica
Attacchi doppi, inchiodature, infilate, scacchi di scoperta e scacchi doppi: poche mosse che fanno guadagnare materiale.
- Schemi di matto
Il matto con donna o torre, il matto del corridoio e il matto affogato, e le trappole che chiudono una partita in quattro mosse.
- Finali
L’opposizione, la regola del quadrato e i due finali di torre che ogni giocatore incontra.
Gioca qui con un amico
Premi Gioca con un amico, scegli un tempo (senza orologio, 3, 5 o 10 minuti a testa) e un colore, poi Crea partita.
Chi è accanto a te può inquadrare il codice QR sulla scacchiera con la fotocamera del telefono. A tutti gli altri manda il link: copialo, oppure usa Condividi sul telefono.
La prima persona che lo apre mentre il posto è libero diventa il tuo avversario. Chi lo apre dopo può guardare, ma non muovere.
Riapri lo stesso link nello stesso browser e ritrovi il tuo posto, con tutte le mosse giocate finora. Il posto è legato a questo browser: un altro browser, o uno di cui hai cancellato i dati, entra come spettatore.