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Come si gioca a scacchi

I finali di scacchi

Quando restano pochi pezzi, il re diventa un combattente e un solo pedone può decidere la partita. Ogni risultato di questa pagina è stato verificato con la tablebase Syzygy di lichess, che conosce l’esito di tutte le posizioni con sette pezzi o meno.

Usa il re

Nel mediogioco il re si nasconde. Quando le donne non ci sono più, un attacco di matto è molto meno probabile: porta il re verso il centro e verso i pedoni.

Re e pedone: l’opposizione

I re non possono mai stare uno accanto all’altro. Quando si fronteggiano con una casa in mezzo, chi non deve muovere ha l’opposizione: l’altro re deve cedere il passo.

Qui sotto il pedone bianco è in e4 e i re si fronteggiano in e5 ed e7. Se il re bianco raggiunge d6, e6 o f6, il pedone va a promozione.

Muove il Nero.Il Nero deve spostarsi, e il re bianco entra in d6, e6 o f6. Vince il Bianco.
Muove il Bianco.La stessa posizione con il tratto al Bianco. Il pedone non può aiutare perché il suo re lo blocca, quindi il Nero mantiene l’opposizione. Patta.

L’unica differenza tra le due è a chi tocca muovere.

La regola del quadrato

Il re riesce a fermare un pedone passato? Immagina un quadrato che va dal pedone alla sua traversa di promozione. Se il re che difende può entrarci con la sua mossa, prende il pedone.

Muove il Nero.Il quadrato del pedone a4 va da a4 a e8. Il Nero ci entra con …Ke5, …Ke6 o …Ke7 e prende il pedone. Patta.
Muove il Nero.Se muove prima il Bianco, a5 riduce il quadrato ad a5–d8. Il re in f6 non riesce a entrarci, e il pedone va a promozione.

Un pedone ancora sulla casa di partenza può avanzare di due, quindi disegna il suo quadrato come se fosse già una traversa più avanti.

Finali di torre: costruire il ponte (Lucena)

Il pedone bianco è in g7 con il re davanti. La torre nera sulla colonna h impedisce al re di uscire da quel lato, e la torre bianca in e1 tiene lontano il re nero sulla colonna d.

Muove il Bianco.Re4 vince. Più avanti la torre bloccherà gli scacchi in g4.

La linea principale è 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. Gli scacchi finiscono e il pedone va a promozione.

Finali di torre: la difesa di Philidor

Il re che difende sta davanti al pedone. Tieni la torre sulla traversa davanti al pedone avversario (qui la sesta), così il re bianco non può avanzare.

Muove il Nero.Vista dal lato del Nero. Il Nero tiene la torre sulla sesta traversa e fa patta.

Appena il Bianco gioca e6, il re bianco non ha più riparo davanti a sé. A quel punto porta la torre sulla prima traversa, per esempio con …Rb1, e dai scacco da dietro.

Muove il Bianco.La torre nera è tornata troppo presto sulla propria ultima traversa. Kf6, l’unica mossa vincente, fa entrare il re bianco.

Attenzione allo stallo

Quando stai vincendo, controlla prima di ogni mossa che il re avversario abbia ancora una mossa. Schemi di matto mostra come una sola mossa sbagliata di donna trasforma una vittoria in patta.


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