Como jogar xadrez
Esta página segue a ordem em que vale a pena aprender. As regras exatas, com os artigos da FIDE, estão na página de regras.
1. Monte o tabuleiro
Gire o tabuleiro até a casa do seu canto inferior direito ser clara. As torres vão nos cantos, depois os cavalos, depois os bispos. A dama fica na casa central da cor dela e o rei do lado. Os peões ocupam a fileira da frente.
2. Aprenda os movimentos
As brancas começam e cada um joga na sua vez, um lance por vez. Quatro regras costumam pegar quem está começando: xeque, roque, en passant e promoção. Leia sobre elas antes da primeira partida.
3. Saiba quanto valem as peças
Os jogadores contam o material com estes números. É um costume, não uma regra — uma peça bem posicionada pode valer mais.
| Peça | Pontos |
|---|---|
| Peão | 1 |
| Cavalo | 3 |
| Bispo | 3 |
| Torre | 5 |
| Dama | 9 |
| Rei | Não entra em troca |
Trocar um cavalo por uma torre ganha dois pontos. Trocar a dama por um cavalo perde seis.
4. Comece com um plano
- Coloque um peão no centro, com
e4oud4. - Desenvolva cavalos e bispos, e evite mexer a mesma peça duas vezes.
- Faça o roque para tirar o rei do meio.
- Segure a dama até as outras peças entrarem no jogo.
Por que cada um ajuda, e aberturas para testar: Aberturas.
5. Antes de cada lance, olhe três coisas
- Xeques — você pode dar algum? E o adversário?
- Capturas — alguma peça ficou sem defesa?
- Ameaças — o que o último lance do adversário atacou?
Peça sem defesa é a mais fácil de perder. Os padrões que ganham material estão em Táticas.
6. Feche a partida
Quando estiver na frente, troque peças, leve um peão até a promoção e dê mate com rei e dama ou rei e torre — veja Padrões de xeque-mate. Cuidado com o afogamento: se o rei que está perdendo não tem lance e não está em xeque, a partida empata.
Aprenda mais
- Aberturas
Quatro hábitos para os primeiros dez lances e dez aberturas pelos lances iniciais.
- Táticas
Garfos, cravadas, espetos, xeques descobertos e duplos — lances curtos que ganham material.
- Padrões de xeque-mate
Mate com dama ou torre, mate do corredor, mate sufocado e as armadilhas que terminam a partida em quatro lances.
- Finais
A oposição, a regra do quadrado e os dois finais de torre que todo jogador enfrenta.
Jogue com um amigo aqui
Toque em Jogar com um amigo, escolha o tempo (sem relógio, 3, 5 ou 10 minutos para cada lado) e a cor, e depois toque em Criar partida.
Quem estiver do seu lado pode escanear o QR code do tabuleiro com a câmera do celular. Para os outros, mande o link — copie ou use Compartilhar no celular.
A primeira pessoa que abrir o link com o lugar vago vira seu adversário. Quem abrir depois disso pode assistir, mas não jogar.
Abra o mesmo link no mesmo navegador e você volta ao seu lugar, com todos os lances até ali. O lugar fica ligado a este navegador, então outro navegador, ou um com os dados apagados, entra como espectador.