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Regras do xadrez

Estas regras seguem as Leis do Xadrez da FIDE em vigor desde 1º de janeiro de 2023. Os números dos artigos aparecem entre parênteses.

O tabuleiro e o objetivo

As brancas jogam primeiro, e depois os jogadores se alternam (1.2). Você vence com xeque-mate: atacar o rei adversário de um jeito que ele não tenha nenhum lance legal (1.4, 5.1.1).

Você nunca pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei atacado (3.9.2).

O tabuleiro fica com uma casa clara no canto inferior direito de cada jogador (2.1).

Brancas jogam.A posição inicial (2.3). Cada dama começa numa casa da sua própria cor: a branca em d1, a preta em d8.

Como as peças se movem

A torre anda quantas casas quiser pela fileira ou pela coluna, o bispo pela diagonal e a dama pelas duas (3.2–3.4). Nenhuma das três pode passar por cima de outra peça (3.5).

O cavalo vai para uma das casas mais próximas que não estão na mesma fileira, coluna ou diagonal dele — a ponta de um L (3.6). A proibição de pular vale só para torre, bispo e dama (3.5), então peças no caminho não bloqueiam o cavalo.

O rei anda uma casa em qualquer direção (3.8.1).

Peões

O peão anda uma casa para a frente, para uma casa vazia, ou duas no primeiro lance se as duas estiverem vazias (3.7.1, 3.7.2). Ele captura uma casa na diagonal, para a frente (3.7.3).

En passant

Se um peão adversário acabou de andar duas casas e parou ao lado do seu peão, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma. Só no lance logo em seguida (3.7.3.1, 3.7.3.2).

Brancas jogam.As pretas acabaram de jogar d7–d5. O peão de e5 pode capturá-lo indo para d6, exd6, mas só agora.

Promoção

O peão que chega à última fileira tem que virar dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, e a nova peça já vale na hora (3.7.3.3, 3.7.3.5). A escolha não se limita às peças que já foram capturadas (3.7.3.4), então dá para ter duas damas.

Brancas jogam.e8=Q: o peão chega a e8 e é trocado por uma dama.

Roque

O rei anda duas casas em direção a uma torre, e essa torre vai para a casa por onde o rei passou (3.8.2).

Brancas jogam.No roque pequeno, o rei vai para g1 e a torre para f1. No roque grande, o rei vai para c1 e a torre para d1.

Quando você perde o direito ao roque

Se o rei já se moveu, o roque acabou de vez para os dois lados. Se uma torre já se moveu, acabou para o lado dela (3.8.2.1). Voltar para a casa inicial não devolve o direito.

Quando o roque não é possível agora

Só contam as casas do rei. No roque grande a torre passa por b1, e o roque é permitido mesmo com b1 atacada.

Brancas jogam.O bispo ataca f1, por onde o rei passaria, então O-O não é permitido por enquanto. Nem o rei nem a torre se moveram, então o roque volta a ser legal quando f1 estiver livre de ataque.

Xeque

O rei está em xeque quando uma peça adversária o ataca — mesmo uma peça que não poderia ir até lá por estar cravada no próprio rei (3.9.1). Você precisa sair do xeque na hora (3.9.2), de uma destas três formas:

Como a partida termina

Vitória: xeque-mate (5.1.1), o adversário abandona (5.1.2) ou o tempo dele acaba (6.9).

Empate: afogamento, quando quem tem a vez não está em xeque e não tem nenhum lance legal (5.2.1); posição morta, em que nenhum lado consegue dar mate de jeito nenhum (5.2.2); ou acordo, depois de os dois jogadores terem feito pelo menos um lance (5.2.3).

Pretas jogam.As pretas não estão em xeque, mas o rei não tem casa segura e não há outra peça para mover. Afogamento: empate.

Xeque-mate ou afogamento?

Xeque-mateAfogamento
Em xeque?SimNão
Tem lance legal?NenhumNenhum
ResultadoVitóriaEmpate

Abandonar ou perder no tempo vira empate, e não derrota, quando o adversário não conseguiria dar mate com nenhuma sequência de lances legais (5.1.2, 6.9).

Material que não dá mate

As Leis não trazem uma lista de "material insuficiente". O critério é a posição morta do 5.2.2: existe alguma sequência de lances legais, por pior que seja, que termine em mate? Rei contra rei, ou rei com um bispo ou um cavalo contra rei, nunca termina.

Dois cavalos contra o rei sozinho são diferentes. O mate não pode ser forçado, mas pode acontecer se quem defende errar, então pelas regras da FIDE a partida continua. Alguns sites contam como empate.

Repetição e regra dos 50 lances

O jogador pode pedir empate quando a mesma posição aparece pela terceira vez, ou quando os dois lados fizeram 50 lances sem lance de peão nem captura (9.2, 9.3). Com cinco repetições ou 75 lances, o empate acontece sem pedido (9.6).

Duas posições só são iguais se a vez for do mesmo jogador, as mesmas peças estiverem nas mesmas casas e todos os lances possíveis forem os mesmos. Se o roque ou o en passant eram possíveis da primeira vez e depois não, as posições contam como diferentes (9.2.3).

Regras do tabuleiro físico

Peça tocada é peça jogada — a peça que você toca de propósito tem que ser movida (4.3) — e apertar o relógio depois de cada lance (6.2.1) são coisas do tabuleiro de verdade. Na tela, o lance só conta quando você solta ou toca a peça no destino, e o relógio troca sozinho.

Como este site aplica as regras

Não há árbitro para receber o pedido, então a partida termina empatada assim que acontece a terceira repetição ou o 50º lance.

O site reconhece três tipos de posição em que o mate é impossível: só os reis; rei com um bispo ou cavalo contra rei; e reis só com bispos, todos em casas da mesma cor.

Depois de um abandono ou de o tempo acabar, o site só dá empate quando o adversário está com o rei sozinho. Posições mais raras em que o mate é impossível, como correntes de peões travadas, contam como derrota.