Finais de xadrez
Com poucas peças em jogo, o rei passa a lutar e um só peão pode decidir a partida. Todos os resultados desta página foram verificados na tablebase Syzygy do lichess, que conhece o resultado de todas as posições com sete peças ou menos.
Usa o teu rei
No meio-jogo o rei esconde-se. Depois de saírem as damas, um ataque de mate é muito menos provável: leva o rei para o centro e para junto dos peões.
Rei e peão: a oposição
Os reis nunca podem ficar lado a lado. Quando estão frente a frente com uma casa entre eles, o lado que não tem de jogar tem a oposição — o outro rei tem de ceder.
Em baixo, o peão branco está em e4 e os reis estão frente a frente em e5 e e7. Se o rei branco chegar a d6, e6 ou f6, o peão promove.
A única diferença entre as duas é de quem é a vez.
A regra do quadrado
O rei consegue apanhar um peão passado? Imagina um quadrado que vai do peão até à fila de promoção. Se o rei que defende conseguir entrar nele no seu lance, apanha o peão.
…Ke5, …Ke6 ou …Ke7 e apanham-no. Empate.a5 encolhe o quadrado para a5–d8. O rei em f6 não consegue entrar, e o peão promove.Um peão ainda na casa inicial pode avançar duas, por isso desenha o quadrado como se já estivesse uma fila mais à frente.
Finais de torre: construir a ponte (Lucena)
O peão branco está em g7 com o rei à frente. A torre preta na coluna h impede o rei de sair por esse lado, e a torre branca em e1 mantém o rei preto afastado na coluna d.
Re4 ganha. Mais tarde, a torre vai tapar os xeques em g4.A linha principal é 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. Os xeques acabam, e o peão promove.
Finais de torre: a defesa de Philidor
O rei que defende está à frente do peão. Mantém a torre na fila à frente do peão adversário — aqui, a sexta — para o rei branco não poder avançar.
Assim que as brancas jogam e6, o rei branco deixa de ter abrigo à frente. Agora desce a torre para a primeira fila, por exemplo com …Rb1, e dá xeques por trás.
Kf6, o único lance que ganha, deixa entrar o rei branco.Cuidado com o rei afogado
Quando estás a ganhar, confirma antes de cada lance que o rei que perde ainda tem um lance. Em Padrões de xeque-mate vês como um lance errado da dama transforma uma vitória num empate.