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Regras do xadrez

Estas regras seguem as Leis do Xadrez da FIDE em vigor desde 1 de janeiro de 2023. Os números dos artigos estão entre parênteses.

O tabuleiro e o objetivo

As brancas jogam primeiro e depois os jogadores alternam (1.2). Ganha-se por xeque-mate: atacar o rei adversário de modo que não tenha nenhum lance legal (1.4, 5.1.1).

Nunca podes fazer um lance que deixe o teu próprio rei atacado (3.9.2).

O tabuleiro coloca-se com uma casa clara no canto inferior direito de cada jogador (2.1).

Jogam as brancas.A posição inicial (2.3). Cada dama começa numa casa da sua cor: a branca em d1, a preta em d8.

Como se movem as peças

A torre anda quantas casas quiser pela fila ou pela coluna, o bispo pela diagonal e a dama por ambas (3.2–3.4). Nenhuma das três pode saltar por cima de outra peça (3.5).

O cavalo vai para uma das casas mais próximas que não estejam na sua fila, coluna ou diagonal — a ponta mais afastada de um L (3.6). A proibição de saltar só se aplica à torre, ao bispo e à dama (3.5), por isso as peças pelo meio não travam o cavalo.

O rei anda uma casa em qualquer direção (3.8.1).

Peões

O peão avança uma casa em frente para uma casa vazia, ou duas no primeiro lance se ambas estiverem vazias (3.7.1, 3.7.2). Captura uma casa na diagonal, para a frente (3.7.3).

En passant

Se um peão adversário acabou de avançar duas casas e ficou ao lado do teu peão, podes capturá-lo como se tivesse avançado só uma. Apenas no lance imediatamente a seguir (3.7.3.1, 3.7.3.2).

Jogam as brancas.As pretas acabaram de jogar d7–d5. O peão de e5 pode capturá-lo indo para d6, exd6, mas só agora.

Promoção

Um peão que chega à última fila tem de ser trocado por uma dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor, e a nova peça atua de imediato (3.7.3.3, 3.7.3.5). A escolha não se limita às peças já capturadas (3.7.3.4), por isso um jogador pode ter duas damas.

Jogam as brancas.e8=Q: o peão entra em e8 e é substituído por uma dama.

Roque

O rei anda duas casas na direção de uma torre, e essa torre passa para a casa que o rei atravessou (3.8.2).

Jogam as brancas.No roque pequeno o rei vai para g1 e a torre para f1. No roque grande o rei vai para c1 e a torre para d1.

Quando nunca mais podes rocar

Depois de o rei se mover, o roque perde-se para sempre dos dois lados. Depois de uma torre se mover, perde-se do lado dessa torre (3.8.2.1). Voltar à casa inicial não o recupera.

Quando não podes rocar neste momento

Só contam as casas do rei. No roque grande a torre atravessa b1, e o roque é permitido mesmo que b1 esteja atacada.

Jogam as brancas.O bispo ataca f1, que o rei teria de atravessar, por isso O-O não é legal por agora. Nem o rei nem a torre se moveram, por isso volta a ser legal quando f1 estiver a salvo.

Xeque

O rei está em xeque quando uma peça adversária o ataca — mesmo uma peça que não pudesse ir lá por estar cravada ao seu próprio rei (3.9.1). Tens de sair do xeque imediatamente (3.9.2), de uma de três maneiras:

Como acaba uma partida

Vitória: xeque-mate (5.1.1), o adversário desiste (5.1.2) ou fica sem tempo (6.9).

Empate: rei afogado, quando quem joga não está em xeque e não tem nenhum lance legal (5.2.1); posição morta, em que nenhum dos lados pode alguma vez dar mate (5.2.2); ou acordo, depois de ambos os jogadores terem feito pelo menos um lance (5.2.3).

Jogam as pretas.As pretas não estão em xeque, mas o rei não tem nenhuma casa segura e não há outra peça para mover. Rei afogado: empate.

Xeque-mate ou rei afogado?

Xeque-mateRei afogado
Em xeque?SimNão
Algum lance legal?NenhumNenhum
ResultadoVitóriaEmpate

Desistir ou ficar sem tempo dá empate em vez de derrota quando o adversário não conseguiria dar mate com nenhuma sequência de lances legais (5.1.2, 6.9).

Peças insuficientes para dar mate

As Leis não têm uma lista de «material insuficiente». O critério é a posição morta do artigo 5.2.2: alguma sequência de lances legais, por pior que seja, pode acabar em mate? Rei contra rei, ou rei e um bispo ou um cavalo contra rei, nunca pode.

Dois cavalos contra o rei sozinho são outro caso. O mate não se pode forçar, mas pode acontecer se quem defende errar, por isso pelas regras da FIDE a partida continua. Alguns sites contam-na como empate.

Repetição e regra dos 50 lances

Um jogador pode reclamar empate quando a mesma posição aparece pela terceira vez, ou quando os dois lados fizeram 50 lances sem mover um peão nem capturar (9.2, 9.3). Com cinco repetições ou 75 lances, o empate não precisa de ser reclamado (9.6).

As posições só são iguais se jogar o mesmo jogador, as mesmas peças estiverem nas mesmas casas e todos os lances possíveis forem os mesmos. Se o roque ou o en passant eram possíveis da primeira vez e depois deixaram de ser, contam como posições diferentes (9.2.3).

Regras do tabuleiro físico

A regra da peça tocada — a peça que tocas de propósito tem de ser jogada (4.3) — e carregar no relógio depois de cada lance (6.2.1) são próprias do tabuleiro real. No ecrã, um lance só conta quando largas ou tocas a peça no destino, e o relógio muda sozinho.

Como este site as aplica

Não há árbitro para ouvir reclamações, por isso a partida acaba empatada assim que se chega à terceira repetição ou ao 50.º lance.

O site reconhece três tipos de posição em que o mate é impossível: só os reis; rei e um bispo ou um cavalo contra rei; e reis apenas com bispos, todos em casas da mesma cor.

Depois de uma desistência ou de o tempo acabar, só dá empate quando o adversário tem o rei sozinho. Posições mais raras em que o mate é impossível, como cadeias de peões bloqueadas, contam como derrota.