ท้ายเกมหมากรุก
เมื่อเหลือหมากไม่กี่ตัว คิงจะกลายเป็นหมากที่ออกรบได้ และเบี้ยตัวเดียวก็ตัดสินเกมได้ ผลทุกข้อในหน้านี้ตรวจแล้วด้วยเทเบิลเบส Syzygy ของ lichess ซึ่งรู้ผลของทุกตำแหน่งที่มีหมากไม่เกินเจ็ดตัว
ใช้คิงให้เป็นประโยชน์
ช่วงกลางเกมคิงต้องหลบ เมื่อควีนหายจากกระดานแล้ว โอกาสถูกรุกจนลดลงมาก ให้เดินคิงเข้าหากลางกระดานและเบี้ย
คิงกับเบี้ย: ออปโพสิชัน
คิงสองตัวยืนติดกันไม่ได้ เมื่อคิงหันหน้าเข้าหากันโดยมีช่องว่างคั่นหนึ่งช่อง ฝ่ายที่ไม่ต้องเดินจะครองออปโพสิชัน (opposition) คิงอีกตัวต้องหลีกทาง
ในภาพด้านล่าง เบี้ยขาวอยู่ที่ e4 และคิงหันหน้าเข้าหากันที่ e5 กับ e7 ถ้าคิงขาวไปถึง d6, e6 หรือ f6 ได้ เบี้ยจะเลื่อนขั้นได้
สองภาพนี้ต่างกันแค่ว่าเป็นตาของใคร
กฎสี่เหลี่ยม
คิงจะไล่ทันเบี้ยผ่านหรือไม่ ลองนึกภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากเบี้ยไปถึงแถวที่เบี้ยเลื่อนขั้น ถ้าคิงฝ่ายป้องกันเดินเข้าไปในสี่เหลี่ยมนั้นได้ในตาของตัวเอง ก็จะจับเบี้ยได้
…Ke5, …Ke6 หรือ …Ke7 แล้วจับเบี้ยได้ ผลคือเสมอa5 จะหดสี่เหลี่ยมเหลือ a5–d8 คิงที่ f6 เข้าไปไม่ทัน และเบี้ยได้เลื่อนขั้นเบี้ยที่ยังอยู่ช่องเริ่มต้นเดินได้สองช่อง จึงให้วาดสี่เหลี่ยมเหมือนมันอยู่สูงขึ้นไปแล้วหนึ่งแถว
ท้ายเกมเรือ: สร้างสะพาน (Lucena)
เบี้ยขาวอยู่ที่ g7 และคิงขาวอยู่ข้างหน้า เรือดำบนแถวตั้ง h กันไม่ให้คิงขาวออกทางนั้น ส่วนเรือขาวที่ e1 กันคิงดำไว้ไกลออกไปตั้งแต่แถวตั้ง d
Re4 ชนะ ต่อมาเรือตัวนี้จะไปขวางการรุกที่ g4ตาเดินหลักคือ 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4 การรุกหยุดลง และเบี้ยได้เลื่อนขั้น
ท้ายเกมเรือ: การป้องกันแบบ Philidor
คิงฝ่ายป้องกันยืนอยู่หน้าเบี้ย ให้วางเรือไว้บนแถวนอนที่อยู่หน้าเบี้ยของคู่แข่ง ในที่นี้คือแถวที่ 6 คิงขาวจะเดินขึ้นมาไม่ได้
เมื่อฝ่ายขาวเดิน e6 คิงขาวจะไม่มีที่กำบังข้างหน้าอีก ตอนนี้ให้ถอยเรือลงไปแถวที่ 1 เช่น …Rb1 แล้วรุกจากด้านหลัง
Kf6 ซึ่งเป็นตาเดียวที่ชนะ ทำให้คิงขาวเข้ามาได้ระวังอับ
เมื่อกำลังชนะ ก่อนเดินทุกตาให้ตรวจว่าคิงฝ่ายที่กำลังแพ้ยังมีที่เดิน รูปแบบการรุกจน มีตัวอย่างที่เดินควีนผิดตาเดียว แล้วเกมที่ชนะกลายเป็นเสมอ