Finales de ajedrez
Con pocas piezas en el tablero, el rey pasa a luchar y un solo peón puede decidir la partida. Todos los resultados de esta página se han comprobado con la tabla de finales Syzygy de lichess, que conoce el resultado de cualquier posición con siete piezas o menos.
Usa el rey
En el medio juego el rey se esconde. Cuando ya no hay damas, un ataque de mate es mucho menos probable: lleva el rey hacia el centro y hacia los peones.
Rey y peón: la oposición
Los reyes nunca pueden estar uno al lado del otro. Cuando están frente a frente con una casilla de por medio, el bando al que no le toca mover tiene la oposición: el otro rey tiene que ceder el paso.
Abajo, el peón blanco está en e4 y los reyes se miran desde e5 y e7. Si el rey blanco llega a d6, e6 o f6, el peón promociona.
Lo único que cambia entre las dos es a quién le toca mover.
La regla del cuadrado
¿Puede el rey alcanzar a un peón pasado? Imagina un cuadrado que va desde el peón hasta su fila de promoción. Si el rey defensor puede entrar en él con su jugada, alcanza al peón.
…Ke5, …Ke6 o …Ke7 y lo alcanzan. Tablas.a5 reduce el cuadrado a a5–d8. El rey de f6 no puede entrar y el peón promociona.Un peón que sigue en su casilla inicial puede avanzar dos, así que dibuja su cuadrado como si ya estuviera una fila más arriba.
Finales de torre: el puente de Lucena
El peón blanco está en g7 con el rey delante. La torre negra en la columna h impide que el rey salga por ese lado, y la torre blanca de e1 mantiene al rey negro alejado en la columna d.
Re4 gana. Más adelante, la torre tapará los jaques en g4.La línea principal es 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. Se acaban los jaques y el peón promociona.
Finales de torre: la defensa de Philidor
El rey defensor está delante del peón. Mantén la torre en la fila que hay delante del peón rival —aquí, la sexta— para que el rey blanco no pueda avanzar.
En cuanto las blancas juegan e6, el rey blanco se queda sin refugio delante. Ahora baja la torre a la primera fila, por ejemplo con …Rb1, y da jaques desde atrás.
Kf6, la única jugada ganadora, deja entrar al rey blanco.Cuidado con el ahogado
Cuando vas ganando, comprueba antes de cada jugada que el rey que pierde seguirá teniendo alguna jugada. En Patrones de mate verás cómo una sola jugada de dama equivocada convierte una victoria en tablas.