Końcówki szachowe
Gdy na szachownicy zostaje niewiele bierek, król staje się walczącą figurą, a jeden pion może rozstrzygnąć partię. Każdy wynik na tej stronie sprawdzono w bazie końcówek Syzygy lichess, która zna rezultat każdej pozycji z co najwyżej siedmioma bierkami.
Używaj króla
W grze środkowej król się chowa. Gdy hetmany zejdą z szachownicy, atak matowy jest znacznie mniej prawdopodobny: prowadź króla w stronę centrum i pionów.
Król i pion: opozycja
Króle nigdy nie mogą stać obok siebie. Gdy stoją naprzeciw siebie z jednym polem odstępu, strona, która nie musi się ruszyć, ma opozycję — drugi król musi ustąpić.
Poniżej biały pion stoi na e4, a króle stoją naprzeciw siebie na e5 i e7. Jeśli biały król dotrze na d6, e6 lub f6, pion przejdzie do promocji.
Jedyna różnica między tymi pozycjami to to, kto ma ruch.
Reguła kwadratu
Czy król dogoni wolnego piona? Wyobraź sobie kwadrat od piona do linii przemiany. Jeśli broniący się król może wejść do niego w swoim ruchu, dogoni piona.
…Ke5, …Ke6 lub …Ke7 i dogania piona. Remis.a5 zmniejsza kwadrat do a5–d8. Król z f6 nie zdąży do niego wejść i pion dochodzi do promocji.Pion na polu wyjściowym może pójść o dwa pola, więc jego kwadrat rysuj tak, jakby stał już o jedną linię dalej.
Końcówki wieżowe: budowanie mostu (pozycja Luceny)
Biały pion stoi na g7, a przed nim król. Czarna wieża na kolumnie h nie pozwala królowi wyjść w tę stronę, a biała wieża z e1 odcina czarnego króla na kolumnie d.
Re4 wygrywa. Później wieża zasłoni szachy na g4.Główny wariant to 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. Szachy się kończą, a pion dochodzi do promocji.
Końcówki wieżowe: pozycja Philidora
Broniący się król stoi przed pionem. Trzymaj wieżę na linii przed pionem przeciwnika — tu na szóstej — żeby biały król nie mógł pójść do przodu.
Gdy białe zagrają e6, biały król traci osłonę z przodu. Teraz cofnij wieżę na pierwszą linię, np. …Rb1, i szachuj od tyłu.
Kf6, jedyny wygrywający ruch, wpuszcza białego króla.Uważaj na pata
Gdy wygrywasz, przed każdym ruchem sprawdź, czy przegrywający król nadal będzie miał ruch. Strona Motywy matowe pokazuje, jak jeden zły ruch hetmanem zamienia wygraną w remis.