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チェスの遊び方

チェスのエンドゲーム

駒が少なくなると、キングも戦う駒になり、ポーン1つで勝負が決まることもあります。このページの結果はすべて、7駒以下のあらゆる局面の結論を知っているlichessのSyzygyテーブルベースで確認しました。

キングを使う

ミドルゲームではキングは隠れています。クイーンがいなくなればメイトの危険はずっと小さくなるので、キングを中央とポーンの方へ歩かせましょう。

キングとポーン:オポジション

キング同士は隣り合えません。1マス空けて向かい合ったとき、手番でない側がオポジションを取っています。もう一方のキングは道を譲るしかありません。

下の図では、白のポーンがe4にあり、キングがe5とe7で向かい合っています。白のキングがd6・e6・f6のどれかに入れば、ポーンはプロモーションできます。

黒の手番です。黒は脇へよけるしかなく、白のキングがd6・e6・f6のどれかへ進みます。白の勝ちです。
白の手番です。同じ局面で白の手番です。ポーンは自分のキングにふさがれて役に立たず、黒がオポジションを保ちます。引き分けです。

2つの図の違いは、どちらの手番かだけです。

スクエアの法則

キングはパスポーンに追いつけるでしょうか。ポーンからプロモーションするランクまでの正方形を思い浮かべます。守る側のキングが自分の手番でその中に入れれば、ポーンを捕まえられます。

黒の手番です。a4のポーンのスクエアはa4からe8までです。黒は…Ke5…Ke6…Ke7のどれかで中に入り、ポーンを捕まえます。引き分けです。
黒の手番です。白が先に指すと、a5でスクエアはa5–d8に縮みます。f6のキングは中に入れず、ポーンはプロモーションします。

初期位置のポーンは2マス進めるので、1段先にいるものとしてスクエアを描きます。

ルーク・エンドゲーム:橋を架ける(ルセナ)

白のポーンはg7にあり、その前にキングがいます。hファイルの黒のルークが、白のキングがそちら側へ出るのを防ぎ、e1の白のルークが黒のキングをdファイルより向こうに閉め出しています。

白の手番です。Re4が勝ちの手です。このルークが後でg4でチェックをさえぎります。

本線は1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4です。チェックが止まり、ポーンがプロモーションします。

ルーク・エンドゲーム:フィリドールの守り

守る側のキングはポーンの前にいます。ルークを相手のポーンの1つ前のランク(ここでは6段目)に置いておけば、白のキングは前に出られません。

黒の手番です。黒の側から見た図です。黒はルークを6段目に保ち、引き分けにします。

白がe6と指すと、白のキングの前に隠れる場所がなくなります。そこでルークを1段目へ下ろし(たとえば…Rb1)、後ろからチェックをかけます。

白の手番です。黒のルークが早すぎて自陣の最下段に戻ってしまいました。唯一の勝ち手Kf6で、白のキングが入り込みます。

ステイルメイトに注意

勝っているときは、指す前に、負けている側のキングにまだ動ける手が残るかを確かめましょう。クイーンの1手の誤りで勝ちが引き分けに変わる例は、チェックメイトの形にあります。


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