Play Chess

كيف تلعب الشطرنج

نهايات الشطرنج

حين تقل القطع يصبح الملك مقاتلًا، وقد يحسم بيدق واحد المباراة. جرى التحقق من كل نتيجة في هذه الصفحة بـقاعدة بيانات Syzygy للنهايات في lichess، التي تعرف نتيجة كل وضعية فيها سبع قطع أو أقل.

استخدم ملكك

في وسط المباراة يختبئ الملك. وبعد خروج الوزيرين يقل خطر هجوم الكش مات كثيرًا: فسِر بالملك نحو المركز ونحو البيادق.

الملك والبيدق: التقابل

لا يمكن أن يقف الملكان متجاورين. وحين يتواجهان ويفصل بينهما مربع واحد، فإن الطرف الذي ليس عليه الدور يملك التقابل، ويضطر الملك الآخر إلى إفساح الطريق.

في الشكلين أدناه، بيدق الأبيض على e4 والملكان متواجهان على e5 وe7. إذا وصل الملك الأبيض إلى d6 أو e6 أو f6، يترقى البيدق.

الدور للأسود.يجب أن يتنحى الأسود، فيدخل الملك الأبيض إلى d6 أو e6 أو f6. يفوز الأبيض.
الدور للأبيض.الوضعية نفسها والدور للأبيض. لا يستطيع البيدق المساعدة لأن ملكه يسدّ طريقه، فيحتفظ الأسود بالتقابل. تعادل.

الفرق الوحيد بين الوضعيتين هو صاحب الدور.

قاعدة المربع

هل يلحق الملك بالبيدق المتجاوز؟ تخيّل مربعًا يمتد من البيدق إلى صف ترقيته. إذا استطاع الملك المدافع دخوله في دوره، فإنه يلحق بالبيدق.

الدور للأسود.مربع بيدق a4 يمتد من a4 إلى e8. يدخله الأسود بـ…Ke5 أو …Ke6 أو …Ke7 ويلحق بالبيدق. تعادل.
الدور للأسود.إذا بدأ الأبيض، تُصغّر a5 المربع إلى a5–d8. لا يستطيع الملك على f6 دخوله، فيترقى البيدق.

البيدق الذي ما زال على مربع بدايته يستطيع التقدم مربعين، فارسم مربعه كأنه تقدم صفًا واحدًا.

نهايات الرخ: بناء الجسر (لوسينا)

بيدق الأبيض على g7 وملكه أمامه. الرخ الأسود على العمود h يمنع الملك من الخروج من تلك الجهة، ورخ الأبيض على e1 يُبعد الملك الأسود على العمود d.

الدور للأبيض.Re4 تفوز. سيعترض الرخ الكشّات لاحقًا على g4.

الخط الرئيسي هو 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4. تتوقف الكشّات، ويترقى البيدق.

نهايات الرخ: دفاع فيليدور

يقف الملك المدافع أمام البيدق. أبقِ الرخ على الصف الذي أمام بيدق المنافس، وهو هنا الصف السادس، حتى لا يستطيع الملك الأبيض التقدم.

الدور للأسود.معروض من جهة الأسود. يبقي الأسود الرخ على الصف السادس ويتعادل.

بمجرد أن يلعب الأبيض e6، لا يبقى للملك الأبيض ما يحتمي به أمامه. عندها انزل بالرخ إلى الصف الأول، مثل …Rb1، وأعطِ الكش من الخلف.

الدور للأبيض.عاد رخ الأسود إلى صفه الأخير مبكرًا جدًا. Kf6، النقلة الوحيدة الفائزة، تُدخل الملك الأبيض.

احذر خنق الملك

حين تكون فائزًا، تأكد قبل كل نقلة أن الملك الخاسر ما زالت لديه نقلة. تُظهر أنماط الكش مات كيف تحوّل نقلة وزير خاطئة واحدة الفوز إلى تعادل.


العب مباراة