체스 엔드게임
말이 몇 개 남지 않으면 킹도 직접 싸우고, 폰 하나가 승패를 가릅니다. 이 페이지에 적은 결과는 모두 lichess 의 Syzygy 테이블베이스로 확인했습니다. 말이 일곱 개 이하인 모든 국면의 결과가 담긴 데이터입니다.
킹을 앞으로 꺼낸다
미들게임까지 킹은 숨어 있어야 합니다. 하지만 퀸이 판에서 사라지면 메이트당할 위험이 크게 줄어드니, 킹을 가운데와 폰이 있는 쪽으로 끌어내세요.
킹과 폰: 오포지션
두 킹은 바로 붙어 설 수 없습니다. 한 칸을 사이에 두고 마주 섰을 때 차례가 아닌 쪽이 오포지션을 차지했다고 합니다. 차례인 쪽 킹은 길을 비켜 줄 수밖에 없습니다.
아래 판에서 흰 폰은 e4 에 있고, 두 킹은 e5 와 e7 에서 마주 보고 있습니다. 흰 킹이 d6·e6·f6 중 한 칸에 들어가면 폰은 승급합니다.
두 판은 누구 차례인지만 다릅니다.
사각형 규칙
앞을 막을 상대 폰이 없는 폰(통과한 폰)을 킹이 따라잡을 수 있을까요? 폰이 있는 칸부터 승급 줄까지를 한 변으로 하는 사각형을 그려 보세요. 막는 쪽 킹이 자기 차례에 그 사각형 안으로 들어갈 수 있으면 폰을 잡을 수 있습니다.
…Ke5·…Ke6·…Ke7 중 하나로 사각형에 들어가 폰을 잡습니다. 무승부.a5 로 사각형이 a5–d8 로 줄어듭니다. f6 의 킹은 그 안에 들어가지 못하고, 폰은 승급합니다.아직 한 번도 안 움직인 폰은 두 칸 갈 수 있으니, 한 줄 앞에 있다고 보고 사각형을 그립니다.
룩 엔딩: 다리 놓기(루세나, Lucena)
흰 폰은 g7 에 있고, 흰 킹이 그 앞 칸을 막고 있습니다. h 줄의 검은 룩 때문에 흰 킹은 그쪽으로 나가지 못하고, e1 의 흰 룩은 검은 킹이 d 줄을 넘어오지 못하게 막고 있습니다.
Re4 입니다. 이 룩이 나중에 g4 로 가서 체크를 막아 줍니다.대표 수순은 1.Re4 Rh1 2.Kf7 Rf1+ 3.Kg6 Rg1+ 4.Kf6 Rf1+ 5.Kg5 Rg1+ 6.Rg4 입니다. 룩이 다리가 되어 체크가 끊기고, 폰은 승급합니다.
룩 엔딩: 필리도르(Philidor) 방어
막는 쪽 킹이 폰 앞을 지키고 있을 때 쓰는 방어입니다. 룩을 상대 폰의 바로 앞 줄(여기서는 여섯째 줄)에 두어 흰 킹이 앞으로 나오지 못하게 합니다.
흰색이 e6 으로 폰을 올리면 흰 킹은 룩의 체크를 피해 숨을 곳이 없어집니다. 그때 룩을 첫째 줄로 내려(예: …Rb1) 뒤에서 계속 체크합니다.
Kf6 으로 킹을 밀고 들어옵니다.스테일메이트를 조심한다
이기고 있을 때는 한 수 두기 전마다 상대에게 둘 수 있는 수가 남는지 확인하세요. 퀸 한 수로 이긴 판이 무승부가 되는 예는 체크메이트 패턴에 있습니다.