كيف تلعب الشطرنج
تعرض هذه الصفحة الأمور بالترتيب الذي تُتعلَّم به. القواعد الدقيقة مع أرقام مواد FIDE موجودة في صفحة القواعد.
1. رتّب الرقعة
أدر الرقعة بحيث يكون المربع في زاويتك السفلى اليمنى فاتحًا. الرخّان في الزاويتين، ثم الحصانان، ثم الفيلان. يأخذ الوزير المربع الأوسط الذي من لونه، والملك المربع المجاور له. وتملأ البيادق الصف الذي أمامها.
2. تعلّم النقلات
يبدأ الأبيض، ثم تتناوبان نقلةً نقلة. أربع قواعد تُربك المبتدئين كثيرًا: الكش، والتبييت، والأخذ بالتجاوز، والترقية. اقرأها قبل مباراتك الأولى.
3. اعرف قيمة القطع
يحسب اللاعبون القطع بهذه الأرقام. إنها عادة وليست قاعدة، فالقطعة المتمركزة جيدًا قد تساوي أكثر.
| القطعة | النقاط |
|---|---|
| البيدق | 1 |
| الحصان | 3 |
| الفيل | 3 |
| الرخ | 5 |
| الوزير | 9 |
| الملك | لا يُبادَل |
إذا أعطيت حصانًا وأخذت رخًا ربحت نقطتين. وإذا أعطيت وزيرك مقابل حصان خسرت ست نقاط.
4. افتتح بخطة
- ضع بيدقًا في المركز بـ
e4أوd4. - أخرج الحصانين والفيلين، وتجنب تحريك القطعة نفسها مرتين.
- بيّت لتُبعد ملكك عن الوسط.
- أبقِ الوزير في الخلف حتى تخرج القطع الأخرى.
لماذا تفيد كل خطوة، وافتتاحيات تستحق التجربة: الافتتاحيات.
5. قبل كل نقلة، ابحث عن ثلاثة أشياء
- الكش: هل تستطيع أن تعطي كشًا؟ وهل يستطيع منافسك؟
- الأخذ: هل هناك قطعة بلا حماية؟
- التهديدات: ماذا هاجمت نقلة منافسك الأخيرة؟
القطعة التي لا يحميها أحد هي أسهل ما تخسره. الأفكار التي تكسب القطع موجودة في التكتيكات.
6. أنهِ المباراة
حين تتقدم في القطع، بادِل القطع، وادفع بيدقًا نحو الترقية، ثم أعطِ الكش مات بالملك والوزير أو بالملك والرخ؛ انظر أنماط الكش مات. واحذر خنق الملك: إذا لم يبقَ للملك الخاسر أي نقلة وهو ليس في كش، تنتهي المباراة بالتعادل.
تعلّم المزيد
- الافتتاحيات
أربع عادات للنقلات العشر الأولى، وعشر افتتاحيات مرتبة بنقلاتها الأولى.
- التكتيكات
الشوكة والتثبيت والسيخ والكش بالكشف والكش المزدوج: نقلات قصيرة تكسب القطع.
- أنماط الكش مات
الكش مات بالوزير أو الرخ، وكش مات الصف الأخير وكش مات الخنق، والفخاخ التي تنهي المباراة في أربع نقلات.
- النهايات
التقابل، وقاعدة المربع، ونهايتا الرخ اللتان يواجههما كل لاعب.
العب مع صديق هنا
اضغط العب مع صديق، واختر الوقت (بلا ساعة، أو 3 أو 5 أو 10 دقائق لكل لاعب) واللون، ثم إنشاء المباراة.
يستطيع من يجلس بجانبك مسح رمز QR الظاهر على الرقعة بكاميرا هاتفه. أما غيره فيحصل على الرابط: انسخه، أو استخدم «مشاركة» على الهاتف.
أول من يفتح الرابط والمقعد شاغر يصبح منافسك. ومن يفتحه بعد ذلك يستطيع المشاهدة دون اللعب.
افتح الرابط نفسه في المتصفح نفسه تعُد إلى مقعدك، مع كل النقلات حتى الآن. المقعد مرتبط بهذا المتصفح، فالمتصفح الآخر أو المتصفح الذي حُذفت بياناته ينضم مشاهدًا.