Play Chess

قواعد الشطرنج

تتبع هذه القواعد قوانين الشطرنج الصادرة عن FIDE السارية منذ 1 يناير 2023. أرقام المواد بين قوسين.

الرقعة والهدف

يبدأ الأبيض، ثم يتناوب اللاعبان (1.2). تفوز بالكش مات: أن تهاجم ملك منافسك فلا تبقى له أي نقلة قانونية (1.4، 5.1.1).

لا يجوز لك أبدًا أن تلعب نقلة تترك ملكك تحت الهجوم (3.9.2).

توضع الرقعة بحيث يكون المربع الواقع في الزاوية اليمنى القريبة من كل لاعب فاتح اللون (2.1).

الدور للأبيض.وضعية البداية (2.3). يبدأ كل وزير على مربع من لونه: وزير الأبيض على d1، ووزير الأسود على d8.

كيف تتحرك القطع

يتحرك الرخ أي عدد من المربعات على صفه أو عموده، والفيل على قطر، والوزير على أيٍّ منهما (3.2–3.4). لا يجوز لأيٍّ من الثلاثة أن يعبر فوق قطعة أخرى (3.5).

ينتقل الحصان إلى أحد أقرب المربعات التي لا تقع على صفه ولا عموده ولا قطره، أي الطرف البعيد من شكل حرف L (3.6). منع العبور يخص الرخ والفيل والوزير وحدها (3.5)، لذا لا تعيق القطع الواقعة في الطريق الحصان.

يتحرك الملك مربعًا واحدًا في أي اتجاه (3.8.1).

البيادق

يتقدم البيدق مربعًا واحدًا إلى الأمام مباشرة نحو مربع فارغ، أو مربعين في نقلته الأولى إذا كان كلاهما فارغًا (3.7.1، 3.7.2). ويأخذ قطريًا مربعًا واحدًا إلى الأمام (3.7.3).

الأخذ بالتجاوز

إذا تقدم بيدق منافس مربعين للتو وتوقف بجانب بيدقك، يمكنك أخذه كأنه تقدم مربعًا واحدًا. ويجوز ذلك في النقلة التالية مباشرة فقط (3.7.3.1، 3.7.3.2).

الدور للأبيض.لعب الأسود للتو d7–d5. يستطيع البيدق على e5 أخذه بالانتقال إلى d6، exd6، لكن الآن فقط.

الترقية

البيدق الذي يبلغ الصف الأخير يجب أن يتحول إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان من لونه، وتعمل القطعة الجديدة فورًا (3.7.3.3، 3.7.3.5). ولا يقتصر الاختيار على القطع المأخوذة (3.7.3.4)، فقد يملك اللاعب وزيرين.

الدور للأبيض.e8=Q: يتقدم البيدق إلى e8 ويُستبدل بوزير.

التبييت

يتحرك الملك مربعين نحو أحد الرخين، وينتقل ذلك الرخ إلى المربع الذي عبره الملك (3.8.2).

الدور للأبيض.في التبييت القصير يذهب الملك إلى g1 والرخ إلى f1. وفي التبييت الطويل يذهب الملك إلى c1 والرخ إلى d1.

متى تفقد حق التبييت نهائيًا

إذا تحرك الملك، يسقط حق التبييت نهائيًا في الجهتين. وإذا تحرك أحد الرخين، يسقط في جهة ذلك الرخ (3.8.2.1). والعودة إلى مربع البداية لا تعيد هذا الحق.

متى لا يجوز التبييت الآن

المعتبر هو مربعات الملك فقط. في التبييت الطويل يعبر الرخ b1، ويجوز التبييت حتى لو كان b1 تحت الهجوم.

الدور للأبيض.يهاجم الفيل f1 الذي سيعبره الملك، لذا فإن O-O غير قانوني الآن. لم يتحرك الملك ولا الرخ، فيعود التبييت جائزًا حين يصبح f1 آمنًا.

الكش

يكون الملك في حالة كش عندما تهاجمه قطعة منافسة، حتى لو كانت تلك القطعة لا تستطيع التحرك فعلًا لأنها مثبتة أمام ملكها (3.9.1). يجب أن تخرج من الكش فورًا (3.9.2)، بإحدى ثلاث طرق:

كيف تنتهي المباراة

الفوز: بالكش مات (5.1.1)، أو باستسلام المنافس (5.1.2)، أو بنفاد وقته (6.9).

التعادل: بالملك المخنوق، حين لا يكون اللاعب صاحب الدور في كش ولا يملك أي نقلة قانونية (5.2.1)؛ أو بالوضعية الميتة، حين لا يستطيع أيٌّ من الطرفين الكش مات أبدًا (5.2.2)؛ أو بالاتفاق، بعد أن يلعب كل لاعب نقلة واحدة على الأقل (5.2.3).

الدور للأسود.الأسود ليس في كش، لكن ملكه بلا مربع آمن ولا قطعة أخرى لديه ليحركها. الملك مخنوق: تعادل.

كش مات أم ملك مخنوق؟

كش ماتملك مخنوق
في كش؟نعملا
نقلة قانونية؟لا توجدلا توجد
النتيجةفوزتعادل

يُحتسب الاستسلام أو نفاد الوقت تعادلًا لا خسارة إذا كان المنافس عاجزًا عن الكش مات بأي سلسلة من النقلات القانونية (5.1.2، 6.9).

قطع لا تكفي للكش مات

لا تتضمن القوانين قائمة بـ«القطع غير الكافية». المعيار هو الوضعية الميتة في المادة 5.2.2: هل يمكن لـأي سلسلة من النقلات القانونية، مهما كانت سيئة، أن تنتهي بكش مات؟ ملك ضد ملك، أو ملك مع فيل واحد أو حصان واحد ضد ملك، لا يمكن أبدًا.

أما حصانان ضد ملك وحيد فمختلفان. لا يمكن فرض الكش مات، لكنه قد يحدث إذا أخطأ المدافع، لذا تستمر المباراة وفق قواعد FIDE. بعض المواقع تحتسبها تعادلًا.

التكرار وقاعدة الخمسين نقلة

يحق للاعب المطالبة بالتعادل عندما تظهر الوضعية نفسها للمرة الثالثة، أو عندما يلعب الطرفان 50 نقلة بلا تحريك بيدق ولا أخذ (9.2، 9.3). وعند التكرار خمس مرات أو بلوغ 75 نقلة يقع التعادل دون مطالبة (9.6).

لا تتطابق الوضعيتان إلا إذا كان الدور للاعب نفسه، والقطع نفسها على المربعات نفسها، وكل النقلات الممكنة هي نفسها. إذا كان التبييت أو الأخذ بالتجاوز ممكنًا في المرة الأولى ثم لم يعد ممكنًا، فهما وضعيتان مختلفتان (9.2.3).

قواعد خاصة بالرقعة الحقيقية

قاعدة اللمس والتحريك، أي أن القطعة التي تلمسها عمدًا يجب أن تحركها (4.3)، وضغط ساعتك بعد كل نقلة (6.2.1)، تخصّان اللعب على رقعة حقيقية. على الشاشة لا تُحتسب النقلة إلا عندما تُفلت القطعة أو تضغط المربع، والساعة تتبدل وحدها.

كيف يطبّقها هذا الموقع

لا يوجد حكم يستقبل المطالبة، لذا تنتهي المباراة بالتعادل لحظة التكرار الثالث أو بلوغ النقلة الخمسين.

يتعرّف الموقع على ثلاثة أنواع من الوضعيات التي يستحيل فيها الكش مات: ملكان وحدهما؛ ملك مع فيل واحد أو حصان واحد ضد ملك؛ وملكان مع فيلة فقط، كلها على مربعات من لون واحد.

بعد الاستسلام أو نفاد الوقت، لا يحتسب الموقع تعادلًا إلا إذا بقي للمنافس ملك وحيد. أما الوضعيات الأندر التي يستحيل فيها الكش مات، مثل سلاسل البيادق المغلقة، فتُحتسب خسارة.