Regole degli scacchi
Queste regole seguono il Regolamento degli scacchi FIDE in vigore dal 1° gennaio 2023. I numeri degli articoli sono tra parentesi.
La scacchiera e lo scopo
Muove per primo il Bianco, poi i giocatori muovono a turno (1.2). Si vince dando scacco matto: il re avversario è sotto attacco e l’avversario non ha mosse legali (1.4, 5.1.1).
Non puoi mai fare una mossa che lasci il tuo re sotto attacco (3.9.2).
La scacchiera si dispone in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell’angolo più vicino alla sua destra (2.1).
Come si muovono i pezzi
La torre si muove di quante case vuole lungo la sua traversa o colonna, l’alfiere lungo una diagonale e la donna in entrambi i modi (3.2–3.4). Nessuno dei tre può scavalcare un altro pezzo (3.5).
Il cavallo va in una delle case più vicine che non stanno sulla sua traversa, colonna o diagonale: l’estremità di una L (3.6). Il divieto di scavalcare riguarda solo torre, alfiere e donna (3.5), quindi i pezzi in mezzo non bloccano il cavallo.
Il re si muove di una casa in qualsiasi direzione (3.8.1).
I pedoni
Il pedone avanza di una casa in avanti verso una casa vuota, oppure di due alla sua prima mossa se sono entrambe vuote (3.7.1, 3.7.2). Cattura di una casa in diagonale in avanti (3.7.3).
La presa en passant
Se un pedone avversario è appena avanzato di due case fermandosi accanto al tuo pedone, puoi catturarlo come se fosse avanzato di una sola. Solo alla mossa immediatamente successiva (3.7.3.1, 3.7.3.2).
exd6, ma solo adesso.La promozione
Un pedone che raggiunge l’ultima traversa deve diventare una donna, una torre, un alfiere o un cavallo del suo colore, e il nuovo pezzo agisce subito (3.7.3.3, 3.7.3.5). La scelta non è limitata ai pezzi già catturati (3.7.3.4), quindi un giocatore può avere due donne.
e8=Q: il pedone arriva in e8 e viene sostituito da una donna.L’arrocco
Il re si sposta di due case verso una torre, e quella torre va sulla casa che il re ha attraversato (3.8.2).
Quando non potrai più arroccare
Se il re si è mosso, l’arrocco è perso per sempre da entrambi i lati. Se una torre si è mossa, è perso dal lato di quella torre (3.8.2.1). Tornare sulla casa di partenza non lo restituisce.
Quando non puoi arroccare adesso
- Il tuo re è sotto scacco.
- Il re attraverserebbe o raggiungerebbe una casa attaccata da un pezzo avversario.
- C’è un pezzo qualsiasi tra il re e la torre (3.8.2.2).
Contano solo le case del re. Nell’arrocco lungo la torre attraversa b1, e l’arrocco è permesso anche se b1 è attaccata.
O-O è illegale. Né il re né la torre si sono mossi, perciò l’arrocco torna legale appena f1 non è più attaccata.Lo scacco
Un re è sotto scacco quando un pezzo avversario lo attacca, anche se quel pezzo non potrebbe davvero muoversi perché inchiodato sul proprio re (3.9.1). Devi uscire subito dallo scacco (3.9.2), in uno di questi tre modi:
- spostare il re su una casa non attaccata;
- catturare il pezzo che dà scacco;
- mettere un pezzo in mezzo. Non funziona contro un cavallo, contro un pezzo attaccato al re o contro due scacchi insieme.
Come finisce una partita
Vittoria: scacco matto (5.1.1), abbandono dell’avversario (5.1.2) o tempo esaurito dall’avversario (6.9).
Patta: stallo, quando il giocatore che deve muovere non è sotto scacco e non ha mosse legali (5.2.1); posizione morta, in cui nessuno dei due potrà mai dare matto (5.2.2); oppure accordo, dopo che entrambi i giocatori hanno fatto almeno una mossa (5.2.3).
Matto o stallo?
| Matto | Stallo | |
|---|---|---|
| Sotto scacco? | Sì | No |
| Mosse legali? | Nessuna | Nessuna |
| Risultato | Vittoria | Patta |
Abbandono o tempo esaurito danno patta invece della sconfitta quando l’avversario non potrebbe dare matto con nessuna serie di mosse legali (5.1.2, 6.9).
Pezzi insufficienti per il matto
Il Regolamento non contiene un elenco di «materiale insufficiente». Il criterio è la posizione morta del 5.2.2: una qualsiasi serie di mosse legali, anche pessime, potrebbe finire con un matto? Re contro re, oppure re e un alfiere o un cavallo contro re, mai.
Due cavalli contro il re solo sono un caso diverso. Il matto non si può forzare, ma può arrivare se chi difende sbaglia, quindi per il regolamento FIDE la partita continua. Alcuni siti la considerano invece patta.
Ripetizione e regola delle 50 mosse
Un giocatore può chiedere la patta quando la stessa posizione compare per la terza volta, oppure quando entrambi hanno fatto 50 mosse senza muovere pedoni né catturare (9.2, 9.3). Con cinque ripetizioni o 75 mosse la patta non va richiesta (9.6).
Due posizioni sono uguali solo se tocca allo stesso giocatore, gli stessi pezzi stanno sulle stesse case e tutte le mosse possibili sono le stesse. Se l’arrocco o la presa en passant erano possibili la prima volta e non dopo, le posizioni contano come diverse (9.2.3).
Regole per la scacchiera fisica
Il pezzo toccato (un pezzo toccato di proposito va mosso, 4.3) e l’obbligo di premere l’orologio dopo ogni mossa (6.2.1) valgono per il gioco dal vivo. Sullo schermo una mossa conta solo quando rilasci o tocchi il pezzo, e l’orologio passa da solo.
Come le applica questo sito
Non c’è un arbitro a cui chiedere la patta, quindi la partita finisce patta appena si arriva alla terza ripetizione o alla 50ª mossa.
Il sito riconosce tre tipi di posizione in cui il matto è impossibile: solo i re; un re con un alfiere o un cavallo contro un re; re con soli alfieri, tutti su case dello stesso colore.
Dopo un abbandono o un tempo esaurito, assegna la patta solo quando all’avversario è rimasto il re solo. Le posizioni più rare in cui il matto è impossibile, come catene di pedoni bloccate, contano come sconfitta.