Play Chess

Schachregeln

Diese Regeln folgen den FIDE-Schachregeln, die seit dem 1. Januar 2023 gelten. Die Artikelnummern stehen in Klammern.

Brett und Ziel

Weiß zieht zuerst, danach ziehen die Spieler abwechselnd (1.2). Du gewinnst durch Schachmatt: Du greifst den gegnerischen König so an, dass der Gegner keinen legalen Zug mehr hat (1.4, 5.1.1).

Du darfst nie einen Zug machen, nach dem dein eigener König angegriffen ist (3.9.2).

Das Brett liegt so, dass jeder Spieler rechts unten ein helles Feld hat (2.1).

Weiß am Zug.Die Grundstellung (2.3). Jede Dame steht auf einem Feld ihrer eigenen Farbe: die weiße auf d1, die schwarze auf d8.

Wie die Figuren ziehen

Der Turm zieht beliebig weit entlang seiner Reihe oder Linie, der Läufer entlang einer Diagonale und die Dame auf beide Arten (3.2–3.4). Keine dieser drei Figuren darf über eine andere hinwegziehen (3.5).

Der Springer zieht auf eines der nächstgelegenen Felder, die nicht auf seiner Reihe, Linie oder Diagonale liegen – das ferne Ende eines L (3.6). Das Verbot, über Figuren zu ziehen, gilt nur für Turm, Läufer und Dame (3.5). Figuren dazwischen halten einen Springer also nicht auf.

Der König zieht ein Feld in jede Richtung (3.8.1).

Bauern

Ein Bauer zieht ein Feld geradeaus auf ein leeres Feld, beim ersten Zug auch zwei, wenn beide Felder leer sind (3.7.1, 3.7.2). Er schlägt ein Feld schräg nach vorn (3.7.3).

En passant

Ist ein gegnerischer Bauer gerade zwei Felder vorgerückt und steht nun neben deinem Bauern, darfst du ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das geht nur im unmittelbar folgenden Zug (3.7.3.1, 3.7.3.2).

Weiß am Zug.Schwarz hat gerade d7–d5 gezogen. Der Bauer auf e5 kann ihn schlagen, indem er nach d6 zieht, exd6 – aber nur jetzt.

Umwandlung

Ein Bauer, der die gegnerische Grundreihe erreicht, muss in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer seiner Farbe umgewandelt werden. Die neue Figur wirkt sofort (3.7.3.3, 3.7.3.5). Die Wahl ist nicht auf bereits geschlagene Figuren beschränkt (3.7.3.4), man kann also zwei Damen haben.

Weiß am Zug.e8=Q: Der Bauer zieht nach e8 und wird durch eine Dame ersetzt.

Rochade

Der König zieht zwei Felder in Richtung eines Turms, und dieser Turm springt auf das Feld, das der König überquert hat (3.8.2).

Weiß am Zug.Bei der kurzen Rochade geht der König nach g1 und der Turm nach f1. Bei der langen Rochade geht der König nach c1 und der Turm nach d1.

Wann die Rochade für immer verloren ist

Hat der König einmal gezogen, ist die Rochade auf beiden Seiten endgültig verloren. Hat ein Turm gezogen, ist sie auf der Seite dieses Turms verloren (3.8.2.1). Zurück auf das Ausgangsfeld zu ziehen, ändert daran nichts.

Wann die Rochade gerade nicht erlaubt ist

Es zählen nur die Felder des Königs. Bei der langen Rochade überquert der Turm b1, und die Rochade ist erlaubt, auch wenn b1 angegriffen ist.

Weiß am Zug.Der Läufer greift f1 an, das der König überqueren müsste. Deshalb ist O-O im Moment nicht erlaubt. Weder König noch Turm haben gezogen, also wird die Rochade wieder möglich, sobald f1 sicher ist.

Schach

Ein König steht im Schach, wenn eine gegnerische Figur ihn angreift – auch eine Figur, die gar nicht dorthin ziehen könnte, weil sie an ihren eigenen König gefesselt ist (3.9.1). Du musst das Schach sofort abwehren (3.9.2), und zwar auf eine von drei Arten:

Wie eine Partie endet

Ein Sieg: durch Schachmatt (5.1.1), weil der Gegner aufgibt (5.1.2) oder weil seine Zeit abläuft (6.9).

Ein Remis: durch Patt, wenn der Spieler am Zug nicht im Schach steht und keinen legalen Zug hat (5.2.1); durch eine tote Stellung, in der keine Seite je mattsetzen kann (5.2.2); oder durch Vereinbarung, sobald beide Spieler mindestens einen Zug gemacht haben (5.2.3).

Schwarz am Zug.Schwarz steht nicht im Schach, aber der König hat kein sicheres Feld, und es gibt keine andere Figur, die ziehen könnte. Patt: Remis.

Matt oder Patt?

MattPatt
Im Schach?JaNein
Legaler Zug?KeinerKeiner
ErgebnisSiegRemis

Aufgeben oder Zeitüberschreitung zählt als Remis statt als Niederlage, wenn der Gegner mit keiner Folge legaler Züge mattsetzen könnte (5.1.2, 6.9).

Zu wenig Material zum Mattsetzen

Die Regeln enthalten keine Liste für „ungenügendes Material“. Maßstab ist die tote Stellung aus 5.2.2: Könnte irgendeine Folge legaler Züge, und sei sie noch so schlecht, zu einem Matt führen? König gegen König oder König mit einem Läufer oder einem Springer gegen König kann das nie.

Zwei Springer gegen einen blanken König sind ein anderer Fall. Ein Matt lässt sich nicht erzwingen, kann aber vorkommen, wenn der Verteidiger patzt. Nach den FIDE-Regeln geht die Partie deshalb weiter. Manche Websites werten sie trotzdem als Remis.

Stellungswiederholung und 50-Züge-Regel

Ein Spieler kann Remis beanspruchen, wenn dieselbe Stellung zum dritten Mal entsteht oder wenn beide Seiten 50 Züge ohne Bauernzug und ohne Schlagen gemacht haben (9.2, 9.3). Bei fünf Wiederholungen oder 75 Zügen ist die Partie ohne Antrag remis (9.6).

Stellungen sind nur gleich, wenn derselbe Spieler am Zug ist, dieselben Figuren auf denselben Feldern stehen und alle möglichen Züge dieselben sind. War beim ersten Mal eine Rochade oder ein Schlag en passant möglich und später nicht mehr, gelten die Stellungen als verschieden (9.2.3).

Regeln für das echte Brett

„Berührt – geführt“ – eine absichtlich berührte Figur muss gezogen werden (4.3) – und das Drücken der Uhr nach jedem Zug (6.2.1) gehören zum Spiel am Brett. Auf dem Bildschirm zählt ein Zug erst, wenn du die Figur ablegst oder antippst, und die Uhr schaltet von selbst um.

So setzt diese Website die Regeln um

Es gibt keinen Schiedsrichter, der einen Antrag prüfen könnte. Deshalb endet die Partie sofort remis, sobald die dritte Wiederholung oder der 50. Zug erreicht ist.

Drei Arten von Stellungen, in denen kein Matt möglich ist, werden erkannt: nur die Könige; König und ein Läufer oder Springer gegen König; und Könige mit ausschließlich Läufern, die alle auf Feldern derselben Farbe stehen.

Nach Aufgabe oder Zeitüberschreitung wird nur dann Remis gewertet, wenn der Gegner einen blanken König hat. Seltenere Stellungen ohne Mattmöglichkeit, etwa verkeilte Bauernketten, werden als Niederlage gewertet.