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西洋棋規則

本頁規則依據 2023 年 1 月 1 日起施行的 FIDE 西洋棋規則。括號內是條文編號。

棋盤與勝負目標

白方先走,之後雙方輪流下 (1.2)。將死對方就獲勝:攻擊對方的國王,讓對方沒有任何合法的走法 (1.4, 5.1.1)。

無論何時,都不能走出讓自己國王遭受攻擊的一步 (3.9.2)。

擺棋盤時,每位棋手右手邊最靠近自己的角落要是白格 (2.1)。

輪白方走。開局位置 (2.3)。皇后都站在跟自己同色的格子上:白皇后在 d1,黑皇后在 d8。

棋子怎麼走

城堡沿著所在的橫列或直行走任意格數,主教沿斜線走,皇后兩種都可以 (3.2–3.4)。這三種棋子都不能跳過其他棋子 (3.5)。

騎士會走到離它最近、但不在同一橫列、直行或斜線上的格子,也就是 L 形的另一端 (3.6)。不能跳過棋子的限制只適用於城堡、主教和皇后 (3.5),所以中間有棋子也擋不住騎士。

國王可以往任何方向走一格 (3.8.1)。

士兵

士兵往正前方走一格,那一格必須是空的;第一次移動時,如果前面兩格都空著,也可以走兩格 (3.7.1, 3.7.2)。士兵吃子時是往斜前方走一格 (3.7.3)。

吃過路兵

如果對方的兵剛走了兩格,停在你的兵旁邊,你可以把它當成只走了一格來吃掉。只限緊接著的下一步 (3.7.3.1, 3.7.3.2)。

輪白方走。黑方剛走了 d7–d5。e5 的兵可以走到 d6 把它吃掉,也就是 exd6,但只有現在能這樣吃。

升變

士兵走到對方底線時,一定要升變成同色的皇后、城堡、主教或騎士,新棋子馬上就能發揮作用 (3.7.3.3, 3.7.3.5)。能選的棋子不限於已經被吃掉的 (3.7.3.4),所以一方可以同時有兩個皇后。

輪白方走。e8=Q:兵走上 e8,換成一個皇后。

王車易位

國王朝一邊的城堡走兩格,那個城堡再移到國王剛剛經過的那一格 (3.8.2)。

輪白方走。王翼易位時,國王到 g1,城堡到 f1。后翼易位時,國王到 c1,城堡到 d1。

再也不能易位的情況

國王只要動過,兩邊就永遠不能再易位。某個城堡動過,那一邊就不能再易位 (3.8.2.1)。就算走回原來的格子也一樣。

暫時不能易位的情況

只看國王經過的格子。后翼易位時城堡會經過 b1,但就算 b1 受到攻擊,還是可以易位。

輪白方走。主教攻擊著國王要經過的 f1,所以現在不能 O-O。國王和城堡都還沒動過,等 f1 安全了就又能易位。

將軍

國王遭到對方棋子攻擊就是被將軍——即使那個棋子因為被牽制在自己的國王前面、實際上走不過去,也算將軍 (3.9.1)。被將軍時必須馬上解除 (3.9.2),方法有三種:

一盤棋怎麼結束

獲勝:將死對方 (5.1.1)、對方認輸 (5.1.2),或對方超時 (6.9)。

和局:逼和,也就是輪到走棋的一方沒被將軍,卻沒有任何合法走法 (5.2.1);死局,也就是雙方都不可能再將死對方 (5.2.2);或是雙方都至少走過一步之後,協議和棋 (5.2.3)。

輪黑方走。黑方沒有被將軍,但國王沒有安全的格子可去,也沒有其他棋子能動。這是逼和,算和局。

將死還是逼和?

將死逼和
被將軍?
有合法走法?沒有沒有
結果

如果對方不管怎麼下合法的棋都不可能將死,那麼認輸或超時就算和局,而不是輸棋 (5.1.2, 6.9)。

子力不足以將死

規則裡並沒有「子力不足」的清單。判斷標準是 5.2.2 的死局:有沒有任何一連串合法走法——就算下得再爛——能以將死收場?國王對國王,或國王加一個主教、國王加一個騎士對單獨的國王,都永遠不可能。

兩個騎士對單獨的國王就不一樣了。雖然沒辦法強迫將死,但防守方下錯時還是可能被將死,所以依 FIDE 規則,這盤棋要繼續下。有些網站會直接判和。

重複局面與 50 步規則

同一個局面第三次出現,或雙方都走了 50 步而期間沒有動兵、也沒有吃子時,棋手可以要求和棋 (9.2, 9.3)。重複到第五次或達到 75 步時,不用提出要求就自動和棋 (9.6)。

必須是輪到同一方走、相同的棋子站在相同的格子,而且所有可以走的棋步都一樣,才算同一個局面。如果第一次出現時可以易位或吃過路兵,後來卻不行了,就算不同的局面 (9.2.3)。

實體棋盤才有的規則

摸子走子——故意碰到的棋子就必須走 (4.3)——以及每走一步都要按鐘 (6.2.1),屬於面對面下棋的規則。在螢幕上,只有放下或點選棋子時那一步才算數,棋鐘也會自動切換。

本站怎麼套用這些規則

這裡沒有裁判受理和棋要求,所以一出現第三次重複或走滿第 50 步,對局就立刻以和局結束。

本站能判斷三種不可能將死的局面:雙方只剩國王;國王加一個主教或騎士對單獨的國王;雙方除了國王只剩主教,而且所有主教都在同色的格子上。

有人認輸或超時後,只有在對方只剩國王時才判和局。其他比較少見的不可能將死局面,例如兵鏈互相卡死,仍然判輸。