체스 규칙
2023년 1월 1일부터 시행 중인 FIDE 체스 규칙(Laws of Chess)을 따릅니다. 괄호 안은 조문 번호입니다.
목표
흰색이 먼저 두고 번갈아 둡니다(1.2). 상대 킹을 공격해 상대가 둘 수 있는 수가 하나도 없게 만들면 체크메이트로 이깁니다(1.4, 5.1.1).
자기 킹이 공격받는 채로 남는 수는 둘 수 없습니다(3.9.2).
판은 각자의 오른쪽 가까운 구석이 밝은 칸이 되게 놓습니다(2.1).
말의 움직임
룩은 가로·세로로, 비숍은 대각선으로, 퀸은 그 둘 다로 몇 칸이든 갑니다(3.2~3.4). 이 셋은 다른 말을 넘어가지 못합니다(3.5).
나이트는 같은 가로줄·세로줄·대각선이 아닌 가장 가까운 칸, 곧 L자의 끝으로 갑니다(3.6). 넘어가지 못한다는 규칙은 룩·비숍·퀸에만 있어서(3.5) 사이에 말이 있어도 나이트는 막히지 않습니다.
킹은 어느 방향으로든 한 칸 갑니다(3.8.1).
폰·앙파상·승급
폰은 바로 앞 빈칸으로 한 칸 가고, 처음 움직일 때는 두 칸이 다 비어 있으면 두 칸 갈 수 있습니다(3.7.1, 3.7.2). 잡을 때는 앞 대각선 한 칸으로 갑니다(3.7.3).
앙파상: 상대 폰이 방금 두 칸 나와 내 폰 옆에 섰다면 한 칸만 나온 것처럼 잡을 수 있습니다. 바로 다음 수에서만 됩니다(3.7.3.1, 3.7.3.2).
승급: 끝 줄에 닿은 폰은 같은 색의 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바꿔야 합니다. 이미 잡힌 말이 아니어도 고를 수 있습니다(3.7.3.3, 3.7.3.4).
캐슬링
킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고, 그 룩을 킹이 지나간 칸에 놓습니다(3.8.2).
킹이나 그 룩이 한 번이라도 움직였으면 그 뒤로는 할 수 없습니다(3.8.2.1). 킹이 체크 중일 때, 킹이 지나가거나 도착할 칸이 공격받고 있을 때, 킹과 룩 사이에 말이 있을 때도 그 순간에는 할 수 없습니다(3.8.2.2).
판이 끝나는 경우
이김: 체크메이트(5.1.1), 상대의 기권(5.1.2), 상대의 시간 초과(6.9).
무승부: 둘 차례인 쪽이 체크가 아닌데 둘 수가 없는 스테일메이트(5.2.1), 어느 쪽도 메이트할 수 없게 된 국면(5.2.2), 두 사람이 한 수 이상씩 둔 뒤의 합의(5.2.3).
기권하거나 시간이 다 됐더라도, 상대가 어떤 수순으로도 메이트할 수 없는 국면이면 패가 아니라 무승부입니다(5.1.2, 6.9).
반복과 50수 규칙
같은 국면이 세 번째 나오거나, 양쪽이 폰을 움직이지도 말을 잡지도 않고 50수씩 두면 무승부를 청구할 수 있습니다(9.2, 9.3). 다섯 번 반복되거나 75수에 이르면 청구 없이 무승부입니다(9.6).
이 사이트에서는
청구를 받아 줄 심판이 없으므로 세 번째 반복이나 50수에 닿는 순간 무승부로 끝납니다.
메이트가 불가능한 국면은 세 가지를 알아봅니다. 킹만 남았을 때, 킹과 비숍 또는 나이트 하나 대 킹일 때, 킹 말고는 모두 같은 색 칸의 비숍일 때입니다.
기권·시간 초과는 상대에게 킹만 남았을 때만 무승부로 칩니다. 폰이 서로 막힌 국면처럼 드물게 메이트가 불가능한 경우는 패로 기록합니다.