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체스 규칙

2023년 1월 1일부터 시행 중인 FIDE 체스 규칙(Laws of Chess)을 따릅니다. 괄호 안의 숫자는 조문 번호입니다.

판과 목표

흰색이 먼저 두고 번갈아 둡니다(1.2). 상대 킹을 공격하면서 상대가 둘 수 있는 수를 하나도 남기지 않으면 체크메이트로 이깁니다(1.4, 5.1.1).

자기 킹을 공격받는 상태로 두는 수는 둘 수 없습니다(3.9.2).

판은 두 사람 모두 오른쪽 아래 구석이 밝은 칸이 되도록 놓습니다(2.1).

흰색 차례.처음 배치(2.3). 퀸은 자기 색과 같은 칸에서 시작합니다. 흰 퀸은 d1, 검은 퀸은 d8 입니다.

말의 움직임

룩은 가로·세로로, 비숍은 대각선으로, 퀸은 그 둘 다로 몇 칸이든 갑니다(3.2~3.4). 이 셋은 다른 말을 뛰어넘지 못합니다(3.5).

나이트는 같은 가로줄·세로줄·대각선에 있지 않은 가장 가까운 칸으로 갑니다. L자 모양으로 움직인다고 기억하면 됩니다(3.6). 뛰어넘기 금지는 룩·비숍·퀸에만 걸리므로(3.5) 나이트는 사이에 말이 있어도 막히지 않습니다.

킹은 어느 방향으로든 한 칸 갑니다(3.8.1).

폰

폰은 바로 앞 빈칸으로 한 칸 가고, 처음 움직일 때는 앞의 두 칸이 모두 비어 있으면 두 칸 갈 수도 있습니다(3.7.1, 3.7.2). 상대 말을 잡을 때만 대각선 앞 한 칸으로 갑니다(3.7.3).

앙파상 조건

상대 폰이 방금 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 섰다면, 한 칸만 전진한 것처럼 보고 잡을 수 있습니다. 그 직후 한 수에서만 됩니다(3.7.3.1, 3.7.3.2).

흰색 차례.검은색이 방금 d7–d5 를 두었습니다. e5 의 폰이 d6 으로 가면서 그 폰을 잡을 수 있습니다(exd6). 기회는 이번 한 수뿐입니다.

승급(프로모션)

맨 끝 줄에 닿은 폰은 같은 색의 퀸·룩·비숍·나이트 가운데 하나로 반드시 바꿉니다. 바뀐 말은 그 수부터 바로 새 말로 움직입니다(3.7.3.3, 3.7.3.5). 잡힌 말 중에서만 고르는 것이 아니므로(3.7.3.4) 퀸이 두 개가 될 수도 있습니다.

흰색 차례.e8=Q: 폰이 e8 에 닿으면서 퀸으로 바뀝니다.

캐슬링

킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮긴 뒤, 그 룩을 킹이 넘어간 칸에 놓습니다(3.8.2).

흰색 차례.킹사이드 캐슬링은 킹이 g1, 룩이 f1 으로 갑니다. 퀸사이드 캐슬링은 킹이 c1, 룩이 d1 으로 갑니다.

다시는 캐슬링할 수 없는 경우

킹이 한 번이라도 움직였다면 양쪽 모두, 룩이 움직였다면 그 룩 쪽으로는 더 이상 캐슬링할 수 없습니다(3.8.2.1). 제자리로 돌아와도 마찬가지입니다.

잠시 캐슬링할 수 없는 경우

공격받는지 따지는 칸은 킹이 밟는 칸뿐입니다. 퀸사이드에서 룩만 지나가는 b1 은 공격받고 있어도 캐슬링할 수 있습니다.

흰색 차례.검은 비숍이 킹이 지나갈 f1 을 노리고 있어서 지금은 O-O 를 둘 수 없습니다. 킹도 룩도 움직인 적이 없으니 f1 이 안전해지면 캐슬링할 수 있습니다.

체크

상대 말이 킹을 공격하고 있으면 체크입니다. 그 말이 핀에 걸려 실제로는 움직일 수 없어도 체크입니다(3.9.1). 체크를 당하면 바로 벗어나야 하며(3.9.2), 방법은 세 가지입니다.

승패와 무승부

이기는 경우 — 체크메이트(5.1.1), 상대 기권(5.1.2), 상대 시간 초과(6.9).

무승부 — 차례인 쪽이 체크도 아닌데 둘 수가 없는 스테일메이트(5.2.1), 어느 쪽도 메이트할 수 없게 된 데드 포지션(5.2.2), 두 사람이 한 수 이상 둔 뒤의 합의(5.2.3).

검은색 차례.검은색은 체크가 아니지만 킹이 갈 안전한 칸이 없고 움직일 다른 말도 없습니다. 스테일메이트로 무승부입니다.

체크메이트와 스테일메이트의 차이

체크메이트스테일메이트
체크인가예아니요
둘 수 있는 수없음없음
결과이김무승부

기권하거나 시간이 다 됐더라도, 상대가 어떻게 두어도 메이트할 수 없는 국면이라면 패배가 아니라 무승부입니다(5.1.2, 6.9).

메이트할 말이 모자랄 때

규칙에 「기물 부족」 목록이 따로 있지는 않습니다. 기준은 5.2.2 의 데드 포지션, 즉 아무리 서툴게 두어도 메이트가 나올 수 있는지입니다. 킹 대 킹, 킹과 비숍 하나 또는 나이트 하나 대 킹은 어떻게 두어도 메이트가 나오지 않습니다.

나이트 둘 대 킹은 다릅니다. 억지로 메이트할 수는 없지만 막는 쪽이 실수하면 메이트가 나오므로 FIDE 규칙으로는 판이 계속됩니다. 이 경우를 무승부로 처리하는 사이트도 있습니다.

반복과 50수 규칙

같은 국면이 세 번 나오거나, 양쪽이 50수씩 두는 동안 폰을 움직이지도 말을 잡지도 않았다면 무승부를 청구할 수 있습니다(9.2, 9.3). 다섯 번 반복되거나 75수에 이르면 청구하지 않아도 무승부입니다(9.6).

같은 국면이란 차례가 같고, 같은 말이 같은 칸에 있고, 둘 수 있는 수까지 모두 같은 경우를 말합니다. 말 배치가 같아도 처음에는 캐슬링이나 앙파상이 가능했다가 나중에 불가능해졌다면 다른 국면입니다(9.2.3).

실물 판에만 있는 규칙

일부러 만진 말은 움직여야 한다는 터치 무브(4.3), 수를 둔 뒤 직접 시계를 누르는 일(6.2.1)은 실물 판에서만 적용됩니다. 온라인에서는 말을 내려놓아야 수가 되고, 시계는 자동으로 넘어갑니다.

이 사이트의 처리 방식

청구를 받아 줄 심판이 없으므로, 같은 국면이 세 번 나오거나 50수에 이르면 곧바로 무승부로 끝냅니다.

메이트가 불가능한 국면으로는 세 가지를 자동으로 판정합니다. 양쪽에 킹만 남았을 때, 킹과 비숍 하나 또는 나이트 하나 대 킹일 때, 킹 말고는 모두 같은 색 칸의 비숍만 남았을 때입니다.

기권이나 시간 초과는 상대에게 킹만 남았을 때만 무승부로 처리합니다. 폰끼리 꽉 막힌 국면처럼 드물게 메이트가 불가능한 경우에도 패배로 기록합니다.