Play Chess

กติกาหมากรุกสากล

กติกาในหน้านี้เป็นไปตามกติกาหมากรุกของ FIDE ที่ใช้ตั้งแต่ 1 มกราคม 2023 เลขในวงเล็บคือเลขข้อ

กระดานและเป้าหมาย

ฝ่ายขาวเดินก่อน แล้วผลัดกันเดินทีละตา (1.2) คุณชนะด้วยการรุกจน คือโจมตีคิงของคู่แข่งจนเขาไม่มีตาเดินที่ถูกกติกาเหลือ (1.4, 5.1.1)

ห้ามเดินตาที่ทำให้คิงของตัวเองยังถูกโจมตีอยู่ (3.9.2)

วางกระดานให้มุมขวาใกล้ตัวผู้เล่นแต่ละฝ่ายเป็นช่องสีขาว (2.1)

ตาฝ่ายขาวเดินตำแหน่งเริ่มต้น (2.3) ควีนเริ่มบนช่องสีเดียวกับตัวเอง ควีนขาวอยู่ที่ d1 ควีนดำอยู่ที่ d8

การเดินของหมาก

เรือเดินตามแถวนอนหรือแถวตั้งได้ไกลเท่าไรก็ได้ บิชอปเดินตามแนวทแยง ส่วนควีนเดินได้ทั้งสองแบบ (3.2–3.4) หมากทั้งสามตัวนี้ข้ามหมากตัวอื่นไม่ได้ (3.5)

ม้าเดินไปยังช่องที่ใกล้ที่สุดซึ่งไม่อยู่ในแถวนอน แถวตั้ง หรือแนวทแยงเดียวกับตัวมัน คือปลายของรูปตัว L (3.6) ข้อห้ามข้ามหมากใช้กับเรือ บิชอป และควีนเท่านั้น (3.5) หมากที่ขวางอยู่จึงกันม้าไม่ได้

คิงเดินได้หนึ่งช่องในทุกทิศทาง (3.8.1)

เบี้ย

เบี้ยเดินตรงไปข้างหน้าหนึ่งช่องถ้าช่องนั้นว่าง หรือสองช่องในตาแรกถ้าทั้งสองช่องว่าง (3.7.1, 3.7.2) เบี้ยกินหมากในแนวทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่อง (3.7.3)

การกินผ่าน (en passant)

ถ้าเบี้ยของคู่แข่งเพิ่งเดินสองช่องมาหยุดข้างเบี้ยของคุณ คุณกินมันได้เหมือนมันเดินมาแค่ช่องเดียว ทำได้เฉพาะในตาถัดไปทันทีเท่านั้น (3.7.3.1, 3.7.3.2)

ตาฝ่ายขาวเดินฝ่ายดำเพิ่งเดิน d7–d5 เบี้ยที่ e5 กินได้โดยเดินไป d6 คือ exd6 แต่ต้องทำตอนนี้เท่านั้น

การเลื่อนขั้น

เบี้ยที่เดินถึงแถวสุดท้ายต้องเปลี่ยนเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้าสีเดียวกัน และหมากใหม่ใช้งานได้ทันที (3.7.3.3, 3.7.3.5) ไม่จำเป็นต้องเลือกจากหมากที่ถูกกินไปแล้ว (3.7.3.4) ผู้เล่นจึงมีควีนสองตัวได้

ตาฝ่ายขาวเดินe8=Q: เบี้ยเดินไปที่ e8 แล้วเปลี่ยนเป็นควีน

การเข้าป้อม

คิงเดินสองช่องไปทางเรือ แล้วเรือตัวนั้นย้ายไปอยู่ช่องที่คิงเดินผ่าน (3.8.2)

ตาฝ่ายขาวเดินฝั่งคิง คิงไปที่ g1 และเรือไปที่ f1 ฝั่งควีน คิงไปที่ c1 และเรือไปที่ d1

เมื่อเข้าป้อมไม่ได้อีกเลย

ถ้าคิงเคยเดินแล้ว จะเข้าป้อมไม่ได้อีกทั้งสองฝั่ง ถ้าเรือเคยเดินแล้ว จะเข้าป้อมฝั่งของเรือตัวนั้นไม่ได้ (3.8.2.1) แม้เดินกลับไปช่องเดิมก็ไม่ได้สิทธิ์คืน

เมื่อยังเข้าป้อมไม่ได้ในตอนนี้

นับเฉพาะช่องที่คิงเดินผ่าน ฝั่งควีนเรือต้องผ่าน b1 แต่ถึง b1 ถูกโจมตีก็ยังเข้าป้อมได้

ตาฝ่ายขาวเดินบิชอปโจมตี f1 ซึ่งคิงต้องเดินผ่าน ตอนนี้จึงเดิน O-O ไม่ได้ แต่ทั้งคิงและเรือยังไม่เคยเดิน เมื่อ f1 ปลอดภัยก็กลับมาเข้าป้อมได้

การรุก

คิงถูกรุกเมื่อมีหมากคู่แข่งโจมตีอยู่ แม้หมากตัวนั้นจะเดินไปจริงไม่ได้เพราะถูกกดอยู่กับคิงของตัวเองก็ตาม (3.9.1) ต้องแก้รุกทันที (3.9.2) ได้สามวิธี:

เกมจบอย่างไร

ชนะ: รุกจน (5.1.1) คู่แข่งยอมแพ้ (5.1.2) หรือคู่แข่งหมดเวลา (6.9)

เสมอ: อับ คือฝ่ายที่ต้องเดินไม่ถูกรุกและไม่มีตาเดินที่ถูกกติกา (5.2.1) ตำแหน่งตาย คือไม่มีฝ่ายใดรุกจนได้เลย (5.2.2) หรือตกลงเสมอกันหลังจากทั้งสองฝ่ายเดินแล้วอย่างน้อยหนึ่งตา (5.2.3)

ตาฝ่ายดำเดินฝ่ายดำไม่ถูกรุก แต่คิงไม่มีช่องปลอดภัยให้ไป และไม่มีหมากตัวอื่นให้เดิน อับ ผลคือเสมอ

รุกจนกับอับต่างกันอย่างไร

รุกจนอับ
ถูกรุกใช่ไม่
ตาเดินไม่มีไม่มี
ผลชนะเสมอ

การยอมแพ้หรือหมดเวลาจะนับเป็นเสมอแทนแพ้ ถ้าอีกฝ่ายไม่มีทางรุกจนได้ด้วยการเดินที่ถูกกติกาแบบใดเลย (5.1.2, 6.9)

หมากไม่พอให้รุกจน

กติกาไม่มีรายการ “หมากไม่พอ” เกณฑ์คือตำแหน่งตายตามข้อ 5.2.2: การเดินที่ถูกกติกาแบบใดก็ได้ แม้จะเดินแย่แค่ไหน จบด้วยการรุกจนได้หรือไม่ คิงต่อคิง หรือคิงกับบิชอปหนึ่งตัวหรือม้าหนึ่งตัวต่อคิง ไม่มีทางรุกจนได้เลย

ม้าสองตัวต่อคิงเดี่ยวไม่เหมือนกัน บังคับรุกจนไม่ได้ แต่ถ้าฝ่ายป้องกันพลาดก็รุกจนได้ ตามกติกา FIDE เกมจึงเล่นต่อไป บางเว็บไซต์นับกรณีนี้เป็นเสมอ

การเดินซ้ำและกฎ 50 ตา

ผู้เล่นขอเสมอได้เมื่อตำแหน่งเดิมเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สาม หรือเมื่อทั้งสองฝ่ายเดินครบ 50 ตาโดยไม่มีการเดินเบี้ยหรือการกิน (9.2, 9.3) ถ้าซ้ำครบห้าครั้งหรือครบ 75 ตา จะเสมอทันทีโดยไม่ต้องขอ (9.6)

ตำแหน่งจะนับว่าเหมือนกันก็ต่อเมื่อเป็นตาของผู้เล่นคนเดิม หมากเดียวกันอยู่ช่องเดียวกัน และตาเดินที่เป็นไปได้เหมือนกันทั้งหมด ถ้าครั้งแรกยังเข้าป้อมหรือกินผ่านได้ แต่ครั้งหลังทำไม่ได้แล้ว จะนับเป็นคนละตำแหน่ง (9.2.3)

กติกาสำหรับกระดานจริง

กฎจับแล้วต้องเดิน คือหมากที่ตั้งใจจับต้องเดิน (4.3) และการกดนาฬิกาหลังเดินทุกตา (6.2.1) เป็นกติกาของการเล่นบนกระดานจริง บนหน้าจอ ตาเดินจะนับเมื่อคุณวางหรือแตะหมากเท่านั้น และนาฬิกาสลับเอง

เว็บไซต์นี้ใช้กติกาอย่างไร

ไม่มีผู้ตัดสินคอยรับคำขอ เกมจึงจบเสมอทันทีที่ตำแหน่งซ้ำครบสามครั้งหรือเดินถึงตาที่ 50

ระบบรู้จักตำแหน่งที่รุกจนไม่ได้สามแบบ: มีแต่คิง คิงกับบิชอปหรือม้าหนึ่งตัวต่อคิง และคิงกับบิชอปล้วนที่อยู่บนช่องสีเดียวกันทั้งหมด

หลังการยอมแพ้หรือหมดเวลา ระบบนับเสมอเฉพาะเมื่ออีกฝ่ายเหลือคิงตัวเดียว ตำแหน่งที่รุกจนไม่ได้แบบอื่นซึ่งพบได้น้อย เช่น เบี้ยขัดกันจนเดินไม่ได้ จะนับเป็นแพ้